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Teil 6: Schatten aus der Tiefe
11) Böse Vorzeichen
- Emrond`s Verlobte kommt zu Besuch und erklärt, dass sie sich nur einen Spaß erlaubt hat und wieder abreist
- Beginnen mit dem Lesen von einigen Büchern von Morrighan, um andere Ruinen in der Umgebung zu entdecken
- Am nächsten Morgen wir der komplette Nachbarhof tod aufgefunden - 5 Leichen
- Entweder gehäutet oder blutleer
- spätere Untersuchungen zeigen, dass diese Tat nur magisch begangen wurden konnte
- einer der Toten ist ein Ritter
- ein elfischer unangenehmer Ritter will Garret die Untersuchung des Vorfalles "abnehmen" (bei dem Ritter haben wir dass Gefühl er wäre ein weißer Dunkelelf)
- Emrond findet einen Unterarmsplitter eines sehr alten Skelettes
- es kommt zu einer sehr "geladenen" Stimmung
- Sir Magnus von Freecy, der höchste Ritter des Ordenshauses kann die Situation entschärfen
- Emrond studiert dass Wissen über Untote (vor allem Vampiere)
- Falrak und Flora gehen diese Nacht auf Nachtwache, doch den erneuten Mord können sie nicht verhindern
- an der zweiten Nachtwache beteiligen sich alle; zwei Gruppen gehen zusammen durch den Ort
- Toshi & Hariko werden im Dunklen angegriffen und Toshi schwer verletzt
- Sie kämpfen gegen die Angreifer und die anderen (die den Kampflärm nicht allzu schnell gehört haben) kommen fast im letzten Moment
- Nachdem die angeheuerten Söldner zu Strecke gebracht wurden tauchen 3 schwer gerüstetet Skelette auf
- Es ist ein schwerer Kampf und kann nur durch das Eingreifen von Ragaloth, dem Zwerg gewonnen werden.
- Ragaloth brennt Toshi die Pfeile aus, denn der will sich nicht magisch helfen lassen
- Ragaloth gibt noch andere Hinweise aus denen wir folgendes entnehmen
- er hält den Mörder für ein sehr starkes Wesen
- vermutet, dass es etwas mit dem vielen Blut unter den Hügeln hier zu tun hat
- die Scimitare mit denen die Skelette gekämpft haben waren aus dem leztztem Krieg
- immer wieder wurdne die letzten Schlachten eines Krieges hier geschlagen -> etwas mächtiges ist hier
- empfielt uns nicht nach dem Ungeheuer zu suchen, sondern uns zusammen zu halten
- die anderen Leichen waren nobuganischer Abstammung und hatten auf ihren Armen Tätowierungen
- einer der Angreifer war Toshi`s Geschäftspartner
- in dieser Nacht sterben in der Festung der Ritter der donnernden Faust zwei weitere Menschen
12) Hügelgrab
- bei den Untersuchungen stoßen wir auf Prophezeiung des Dalarion & Historische Notizen
- Außerdem finden wir einen Hinweis auf ein Hügelgrab eines Goblin/Hobgoblin Anführers 1/2 Tagesreise nördlich von Pilgerrast
- Im Hügelgrab stoßen wir auf
- Schockechsen (jetzt tod)
- 5 Kobolde (die ihr zu Hause vergrößern wollen und noch leben)
- eine unterirdische Arena die erst 20-30 Jahre alt ist und vom Baustil von den Drow abstammt
- Mumien in einen Thronraum
- wir finden allerlei Kunstgegenstände und Magische Objekte
- beim Rücktransport werden wir von einem Ninja angegriffen, dieser versucht zuerst Toshi zu töten
- Flora erkennt ihn als den der auf dem Dach stand, als sie auf die Untoten und die nobuganischer Mechelmörder gestoßen sind
13) Drowstadt unter den Hügeln
- Zwei Tage nach Falraks Geburtstagsfeier erscheint Ragaloth und lädt uns ein bei tiefer gehenden Untersuchungen des Hügelgrabs teilzunehmen.
- Die Anfahrt ist Ereignislos. Am Grab angekommen stellen wir fest das das Tor wieder verschlossen wurde.
- Nach einer Übernachtung dringen wir in das Hügelgrab ein und stellen fest das die Arena nur eine Attrappe ist.
- Wir folgendem dem gang und entdecken eine Drowstadt die in einer alten verlassenen Zwergenstadt aufgebaut wurde (oder gar noch aufgebaut wird).
- Die Drow haben hängende Wohnungen an der Decke und in den Stalagmiten
- Sklaven aller Rassen leben in der alten Zwergensiedlung
- Die Sklaven werden wohl von Gedankenschindern gefügig gemacht
- Manche Sklaven arrangieren sich mit den Drow, sie scheinen einen besseren Status zu haben
- Ein verhörter (menschlicher) Sklave sagt er wurde trotz Ritter Eskorte entführt, dennoch ist kein Ritter unter den Sklaven.
- Eines Nachts trifft der bleiche Elfen Ritter ein, doch er trägt eine Schwarze Rüstung mit Spinnensymbolen darauf. Er schleift den nobuganischen "Monsterhändler" an einem Seil hinterher, dieser sieht übel zugerichtet aus.
- Eine merkwürdige Echse folgt ihnen, sie scheint neugierig zu sein, versteckt sich aber in einer Art Nebel
- Wir nehmen am morgen den gleichen Weg und gelangen über eine lange gewunden Rampe (an zusammengewachsene Gesteinsformation) auf die Ebene der Drowstadt.
- Wir entdecken einen Stall in dem das Pferd des "Ritters" steht. Im Haus finden wir die Umhänge (siehe magische Gegenstände)
- Im Haus entdeckt Toshi die Echse, sie hängt über ihm an der Treppe und beschwert sich das er so laut sei das sie nichts hören könne. Es stellt sich heraus das sie ein kleiner Tiefendrache ist der dem Gespräch der Drow (die sich hinter einer Tür befinden) lauscht.
- Als ihm langweilig wird verwandelt er sich in einen Drowmann, danach in eine Drowfrau und verschwindet.
- In einem schnellen Schlag töten wir die drei Drow im Zimmer. Wir finden 3 magische Stiefel (an den Drow) (+5 auf Schleichen)
- Wir folgen der Treppe nach oben, nach dem Toshi die Falle ausgelöst hatte die er zuvor nicht entschärfen wollte, etwas das er dann doch getan hat)
- Wir durchdringen einen Silence-Bereich. Oben angekommen werden wir nach kurzer Zeit beschossen Falrak geht auf Grund eines Giftes sofort zu Boden (zwei Drow sterben dafür)
- Die verblieben Drow flüchten. Wir finden in dem angrenzenden Raum die Magischen Artefakte und Tränke sowie einige Familienschätze von Ragaloth
- Im nächsten Raum folgen wir einem Geheimgang der (nach dem Falrak eine Feuerfalle ausgelöst hat) in einem natürlichen Höhlensystem. Als wir eine bewohnten Teil erreichen belauschen wir ein Gespräch zwischen den Drow und dem nobuganischen "Monsterhändler".
- Sie sind unzufrieden, er scheint nicht annähernd soviele Monster geliefert zu haben wie er sollte.
- Es gibt eine nobuganische Münze in der ein starker Dämon sein soll. Sie soll irgendwo auf der Insel sein, er sucht sie.
- Der Nobugani wird freigelassen um seine Arbeit fortzusetzen.
- Toshi scheitert am Schloss und einige der Drow fliehen durch Teleports. Eine priesterin und ein Magier bleiben zurück. Falrak wird ordentlich zugerichtet.Aber wir gewinnen.
- Währenddessen kämpft Toshi mit dem Ninja und wird beinahe getötet, erst das geworfene Schwert Harikos kann den Ninja davon abbringen Toshi zu töten. Er flieht als er sich den neuen Angreifern gegenüber sieht.
- Wir finden noch einige Gegenstände und suchen dann einen Ausgang. nach einer Rast im freien kehren wir zurück nach Pilgerrast.
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