Teil 3: Kleine und Große Diebe

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Teil 3: Kleine und Große Diebe

5) Diebstähle im "Grünen Bart"

  • Brunner bittet uns um Hilfe, sein Bekannter Tortek ein Wirt in einem kleinen Dorf südlich ein ein Problem
  • Der Reise, an der Toshi, Emrond und Flora teilnehmen, ist angenehm. (wir begleiten eine Karawane)
  • Tortek ist der Wirt, des "Grünen Bart" und als wir ihn sehen wissen wir auch warum die Kneipe so heißt, er hat einen wunderbaren grünen Bart, den er von einem elfischen Druiden hat.
  • Nachdem sich die Taverne geleert hat, erklärt er uns, dass seit einiger Zeit Nahrungsmittel aus dem Keller verschwinden, vor allem Nachts
  • Also begeben wir uns in den Keller (begleitet von einem seiner Freunden Zwerg)und trotz intensiver Suche finden wir keinen Geheimweg, als wir bereits aufgeben wollen hören wir Stimmen hinter einer der Wände
  • ein Trupp Kobolde tritt durch einen Geheimgang, als sie uns sehen flüchten sie
  • Verfolgung durch einen Gang, mit sehr einfach Fallen und einigen kleinen Kämpfen
  • Finden einen große Höhle, die als Unterschlupf der Kobolde dient, eine verschlossene Tür, hinter der sich Kobolde scheinbar streiten
  • Als wir uns der Tür nähern stürzen die Kobolde hervor und es kommt zu einem Kampf
  • Wir finden die gestohlenen Lebensmitteln, Gold und Platin und zwei magisch Objekte: einen Umhang und ein paar Armschienen

6) Große Diebe

  • auf der Rückkehr zum Motharann begleiten uns ein sonnenelfischer Magier, Melanor? und ein schweigsamer Mensch, Hariko
  • Flora lädt sie ein mit im Haus zu wohnen, was sie annehmen
  • Wir erhalten Besuch von den Mizuko und Hinako Kakita. Mizuko und Emrond sprechen miteinander und Emrond überstzt anschließend
    • der böse Magier sei ihr Bruder
    • er wurde verstoßen, weil er böse wurde
    • er hat sich mit den Kreaturen der SChattenlande verbündet
    • was genau er hier will wissen sie nicht
    • seine magischen Fähigkeiten scheinen sich zu ändern, weil die Schattenlande so weit weg sind
    • er lernt neue Formen der Magie (z.B. Teleport)
    • er ist nach Nordwest weiter gereit udn sie werden ihm folgen. Wir können momentan nicht machen
  • Als die beiden weg sind kommt Brunner vorbei und kündigt Stout und einen Bekannten an, der sich als Arundel heraustellt.
  • Die drei scheinen sich zu kennen. Sie gehören scheinbar einer unbekannten Gemeinschaft an. Jedenfalls wissen sie einiges, was in der Welt vor geht und wollen uns warnen.
    1. Keiner wird uns glauben was die dunklen Elfen (Drow) betrifft
    2. Einige seltsame Morde sind passiert, an Bekannten Leuten, die sich damit auskennen
    3. Eine seltsame Abenteuergruppe (3 Elfen, 1 Mensch und vermutlich ein Halbelf) ist aufgetaucht, die mit angeblischen Abenteuern prahlt und eventuell hinter uns her ist
  • Als wir fragen woher sie wissen, dass sie keien wahren Helden sind und nur Ärger machen zeigt uns Brunner einen kleinen Anhänger an einer Kette, der rot leuchtet udn warm wird, wenn jemand in der Umgebung zaubert -> scheinbar haben sie die Zuhörer magisch beeinflusst.
  • Sie empfehlen uns den Ort zu verlassen und nach Pilgerrast einer kleinen Ortschaft weit westlich, in der Nähe der Tempel der Gefallenen zu reisen.
  • Die Schwester von Brunner, Demetra hat da eine Taverne "Bierkrug" und auch ein paar Probleme die gelöst werden wollen.
    • Steckbrief von einem Menschen namens Bargel (2500 Gold), der wegen Mordes gesucht wird
    • ein Ritterorden der "Ärger macht"
  • Vorher sollen wir noch ein kleines Problem von Kommandanten lösen. Eine kleine Bande Räuber - Anführer ein Grottenschrat überfällt im Norden die Reisenden und Händler. Wir sollen sie auschalten
  • Am Morgen brechen wir auf und eine halbe Tagesreise später findet Hariko eine Spur, die uns direkt zum Lager führt
  • Es kommt zum Kampf, bei dem 3 Ork, 2 Goblins und der Anführer getötet werden. Ein Mensch flieht.
  • Nachdem wir zurück sind und ein wenig Geld erhalten haben, bereitet wir die Abreise nach Pilgerrast vor.

Romy November 23, 2007 at 17:48:46 CET

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