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Teil 5: Drachenwut
12) Alte Feinde - ein Auftrag
- Reise zu Melinias Bruder Erogar in Iron Falls - Feierlichkeit zur Geburt von Erogars Tochter
- Schneesturm -> Charaktere werden aufgehalten
- Am letzten Abend trifft ein seltsamer Alter (blind) ein er nennt sich Altsilber und sagt er ist ein Freund der Familie Kilsek
- Auftrag: Wir sollen ein Buch im Hort eines verstorbenen Kupferdrachen finden. Welcher genau ist nicht bekannt, doch beide (Georg Copper & Crazy Copper) lebten in den Bergen von Cormyr. Eine hat ein Tagebuch geführt in dem Details über die Drachenwut stehen.
- Der Drachenkönig (Goldener Drache) ist nicht sonderlich von der Idee angetan die Drachenwut zu bekämpfen, er will die Wut aussitzen
- Komplett rot gekleideter Mann betritt das Haus - der rote Drache, welcher den Hort des schwarzen in der Unterwelt übernommen hat Dran Dragorn (Melinia:Oh nein, Er soll ja meine Familie in Ruhe lassen!)
- Altsilber und Dran Dragorn sind alte Feinde
- Dran Dragorn will helfen, die Horte der beiden Drachen zu finden, wenn wir ihm einen Ring mit einem roten Drachenkopf bringen
- da wir sonst keinen weiteren Hinweis besitzen arbeiten wird mit Dran Dragorn zusammen, wenn auch sehr vorsichtig -> er gibt uns eine Karte
- Altsilber schickt uns zuerst zu Amarata Syndras in Marsember (Hafenstadt in Cormyr), er gibt uns einen Brief mit
- Kurz nach dem Aufbruch Angriff durch Winterwölfen -> Rest des Weges ruhig
13) Wie das Schicksal spielt
- Amarata Syndras ist ein Drache, sie verdient sich ihr Geld als Bardin und ihr Musik, wenn auch sprachlich nicht verständlich, ist wundervoll
- Amarata Syndras erwartet, dass wir mit ihr spielen bevor sie uns bei unserer Weiterreise unterstützt -> Schicksalskarten (Melinia: Hier wollte das Schicksal wohl, dass wir alle leiden)
- Teleport in die Berge von Cormyr
14) Vergessene Orte
- Teleport bringt uns in die Berge von Cormyr
- vor der Höhle werden wir von Dragonkin "abgefangen"
- diese Fliegen uns in ein Verlies (Melinia: Will der Drachenkönig usn damit aufhalten?)
- Finden Geheimgang -> Kampf gegen Wesen aus Feuer
- Wand mit vielen magischen Steinen, den meisten Fallen doch eine teleportiert in eine Höhle
- Labyrinth: Kampf gegen Feuerelementar und Kettengolem
- Finden toten Hafner, der sich scheinbar in einen Drachenkult eingeschlichen hat
- Aufzug führt in einen Drachenhort -> Viele Mitglieder des Drachenkultes (Magier, Krieger, Prieser) -> Flucht
- Erneuter Vorstoß zum Hort: Es überkommt uns eine große Kälte -> Drachengeist
- Er kämpft gegen die Mitglieder des Kultes udn nimmt einen Stab mit der Klaue eines Drachen mit in die ewige Ruhe
- Wir finden kein Buch und keinen Ring -> falscher Hort
- Ofor Rotbart steckt etwas vom Platin ein und verliert seine priesterlichen Fähigkeiten
- Weiterreise zum zweiten Hort (Melinia: Diese Reise war wohl die Schmerzhafteste in Orfo's Leben)
- Erneut Labyrinth ohne Kämpfe und Fallen
- Finden: Ringe (wird zum roten Drachen geschickt); Buch
- Melinia findet ein unsichtbares Buch
- Weitere "Gewinne": Gürtel der Riesenstärke (Melinia; Stab des Waldes für (Keriat) und einen Charismaumhang (Garda?)
- ein anderes Buch teleportiert uns zurück nach Marsember
Romy February 12, 2007 at 21:40:10 CET
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