Teil 4: Cormyr

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Teil 4: Cormyr - oder wie man neue "Freunde" gewinnt

10) Cormyr und andere Merkwürdigkeiten

  • Einladung zum Aufnahmeritual von Kerri Turmwacht in die Reihen der Purple Dragon Knights in Cormyr
  • Erfahrung das man mit einem Anstecker durch die Gegend laufen muss, um Waffen tragen zu dürfen
  • seltsame dunkle Halbkugel, die scheinbar eine ganze Stadt inklusive Einwohner verschluckt hat
  • Immersea hübsche kleine Stadt mit seltsamen Gewohnheiten (vor allem was die Kleidung von Abenteuern betrifft)
  • Ofro Rotbart findet gefallen an dem örtlichen Badehaus
  • Torim würde seine Mitabenteuer lieber gegen eine gut ausgebildete Schauspielgruppe austauschen
  • ein guter Ballabend auf dem wir nicht diejenigen sind die negative auffallen
  • ein scheinbar nicht allzu netter Kerl (Händler) hat dem anderen die Verlobte ausgespannt. Diese wiederum beschimpft ihren Ex-Verlobten und schüttet ihm Wein auf die Kleidung. Doch scheinbar ist keien hier in der lage ihr klr zumachen, das sie den falschen liebt.
  • Garda? und Keriat belauschen ein Gespräch und hören dabei etwas von einer Drachenwut, die scheinbar ausgebrochen scheint

11) Suche nach Garda

  • Tag nach der Feier: Garda? ist verschwunden, die hatte so was erwähnt wie das Lagerhaus des unfreundlichen Händler besuchen
  • Beobachtung des Lagerhaues -> Entdeckung eines Bane Priester und eines Schiffes auf dem Sklaven transportiert werden.
  • Trotz Beobachtung schaffen wir es das Lagerhaus zu betreten -> leider hört man uns -> Kampf
  • Finden einen magisch versiegelten Eingang zu der Kanalisation -> folgen dem Weg und treffen auf einen scheinbar alten Mann -> Kampf gegen Schatten und Geist
  • Keriat verschwindet hinter einer Tür -> Spur verloren
  • Keriat taucht wieder auf, kann ich aber an nichts mehr erinnern
  • Information das Yulivee Turmwacht entführt wurde
  • Diskussion mit Torim`s Eltern darüber das wir ohne zu Fragen herumgeschnüffelt haben, sie sind stinksauer
  • Nächste Nacht Kampf im Gasthof, schwarzgewandete Gestalt hilft uns
  • Sie sagt sie kann uns helfen Garda? & Yulivee
  • Folgen der Spur zu den beiden durch die Kanalisation
  • In einem alten Haus -> Kampf gegen steinerne Wachen
  • nach ein paar weiteren Kämpfen - inklusive eines Feuerballes in einem schnell flammenden Haus - (Melinia: auf sowas kann nur ein Magier kommen!) finden wir Grada? und Yulivee
  • die junge nette Frau, die sich auf dem Fest so unangenehm verhalten ist ist in der Küche -> es stellt sich heraus das sie verzaubert wurde - durch einen Ring (Melinia: Warum gibt es schöne Dinge, die dann doch so böse Dinge tun?)
  • Torim hat sich wieder etwas mit seiner Famlie ausgesöhnt

Romy February 01, 2007 at 21:45:34 CET

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