Teil 11: Sucht das Böse

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27) Informationen und Aufgaben

  • Teleport nach Daggerfalls, erstmal alles verkaufen und nützliche Dinge kaufen
  • Weiterreise nach DaggerHills, wie zu erwarten war, ist der Empfänger der Nachricht + viele Angehörige in den Krieg gezogen
  • Am nächsten Tag teleport in ein Kriegszeltlager und treffen mit Velverin Kilsek
  • Nur wenige Minuten im Lager Aufschrei und Information, das sie zurück nach DaggerHills müssen und wir sollen mit
  • In DaggerHills angekommen erfahren wir (von Bazdur-Ruzdu:
    • Nachricht enthielt eine Information mit Zitronensaft geschrieben
    • Velverin`s Bruder Ranaghar Kilsek will ein Treffen
    • Vater der beiden ehemaliger Nekromant und Lich ist wieder auferstanden obwohl ergetötet wurde
    • beide Söhne hassen ihn und sich gegenseitig, wegen einer Frau
      • Velverin liebte sie
      • Ranaghar liebte sie auch
      • ihr Vater wollte sie für seine Studien ausnutzen
    • Bei einem Kampf wurde sie durch den Vater getötet und aus Rache haben sich beide temporär zusammen geschlossen und ihn (Lich) getötet
    • jetzt ist der Vater, als Lich wieder da - was eigentlich nur mit Hilfe eines Gottes geht
    • bzw steckt der Lich in dem Körper eines anderen Lich`s wenn man das so sagen kann
    • der Lich hat den Bane Priester (der soviel Geld auf unsere Köpfe ausgesetzt hat) als Bruder
    • Sie haben eine Festung in den Stonelands in Cormyr, doch die genaue Postion ist nicht klar
  • Unser Auftrag: Durchsucht die Stonelands nach der Festung und wenn es nicht zu viel wird rottet nebenbei noch ein paar Zhentarim aus
  • Kommunikationstein + Teleport nach Eveningstar

28) Falscher Gegner - gutes Ergebnis

  • nach einer erneuten Kaufsession gehts auf die Suche nach Zhenatrim Festungen
  • doch statt Zhentarim treffen wir auf Steinriesen und auf beholderähnliche Monster, aber nicht auf Zhenatrim
  • Erreichen eine Festung in der scheinbar ein großer Kampf stattgefunden hat
  • Finden einen Hintereingang, hinter dem direkt eine riesige Fallgrube ist -> in die wir glatt reinfallen
  • Treffen auf einen Dämon und ein dämonisches Kontrukt, welches Melinia versteinert
  • Überraschen einen Dämonenkult -> Feuerball löscht 21 Kultisten aus
  • Dämon trifft ein -> Kampf bis zum bitteren Ende
  • mit dem letzten Zauberspruch von Torim wird der Dämon besiegt
  • (Information: Die Kultisten werden wieder kommen, dh hier sollte, die Armee nach dem Krieg aufräumen))
  • In den Räumen findet sich eine Spruchrolle, um die Kriegerin wieder zu Fleischen werden zu lassen
  • langes suchen -> Karte mit allen Orten in den Stonelands
  • Reise zum nächstgelegenen Ort auf der Karte
  • Zhentarim halten die Einwohner "gefangen"
  • Mit Magie und Verkleidungen betreten Torim;Araliss und Melinia das Dorf, bzw das Mamorabbaustädtchen
  • Gemetzel in der Kneipe (weil Torim auf die Idee kommt, die anderen Männer mit seiner Leidenschaft für gutaussehende Frauen mitzureißen)
  • und wir erledigen einen Bane priester und zwei weitere Zhentarim, als wir bemerkten, das die Einwohner keine Hilfe wollen (NPC: "Momentan beschützen sie uns vor den Monstern der Stonelands und behandeln uns einigermaßen okay, wenn die Armee nicht kommt um uns langfristig zu schützen, dann lasst es lieber")
  • Eine Information die wir bekommen, das die nächstgelegene Festung der Zhentarim ca. 4 Tage weg ist und von da öfter Mamor abgehlot wird

29) Begegnung mit dem Tod

  • Nach der Abreise (eher schnell Flucht) reisen wir zur nächstegelegenden Burg
  • neben ein paar Dinosauriern, die eine Büffelherde jagen treffen wir eines Nachts auf ein paar Gorgonen (Romy: " jeppy zum ersten Mal habe ich einen Kritschen mit einer 20ig bestätigt!")
  • auf dem Weg benimmt sich Torim recht seltsam und scheinbar erinnert er sich auch nicht an die seltsamen Dinge, die er getan hat
  • nach einigen Tagen, dieser seltsamen Dinge erkennt Araliss das etwas seltsames in Torim's Geldbeutel ist
  • eine kleine Kupfermünze stellt sich als Schelmmünze heraus, welche den Geist eindringt und schlemische Dinge tut
  • kurz darauf treffen wir auf eine Gruppe seltsam verletzter Soldaten aus Cormyr?
  • sie erzählen, das eine Gestalt ähnlich des Todes sie angegriffen hat
  • der Verwundeten kochen zum Teil in sich selbst oder scheinen zu zerfließen
  • nur nach langen Untersuchungen finden Araliss und Eric heraus, das ein besonderer Heilzauber (der Diamantstaub voraussetzt) Hilfe bringt (und damit haben wir zwei Diamantringe weniger)
  • die Soldaten haben sich in einem kleinen Bergwerk verschanzt und überfallen die Nachschubwege der Zhentarim
  • die Festung wurde schon lange überrannt und im Kerker wird der Bürgermeister der Mamorsiedlung aus der wir kommen festgehalten
  • dieser Sigfurt ist ein Paladin des Helms aD und könnte die anderen sicher von Widerstand überzeugen
  • lassen uns den Hintereingang beschreiben und reisen zur Festung
  • im Kerker warten einige Fallen und ein häßlicher Untoter den wir platt machen
  • wir befreien Sigfurt, welcher die Festung gut kennt und uns in eine geheime Waffenkammer und später in den Speisesaal führt
  • der Kampf ist recht leicht gewonnen, doch als wir Sigfurt gerade "wecken" möchten Eric hat ihn ausgeknockt, liegt Torim welcher hinter den Kriegern stand auf dem Boden
  • eine Gestalt ähnlich dem Tode steht da und ein sehr böser Kampf entbrennt
  • am Ende verschwindet die Gestalt, doch Torim und Melinia geht es auch nicht so gut, sie wurden von der Sense des Todes getroffen und scheinen ähnlich den anderen langsam in sich zusammen zu laufen
  • Verwandlungen helfen gegen diesen Effekt, doch nur Torim kann sich langfristig verwandeln und so suchen sie Hilfe
  • nach langem diskutieren bitten sie die Verbündetet, die nach dem Lich suchen, um Hilfe
  • So erfahren sie
    • Hilfe was ihre Wehwehchen betrifft
    • diese haben bisher nichts erfaheren
    • der Krieg läuft nicht allzu gut für die Zhentarim
  • Am Ende wir der Rest der Festung noch "gesäubert" von Zhentarim und einige Gefangen verhört
  • Ein Roter Magier von Thay hat sich in der Festung nördlich niedergelassen (er hat keine natürlichen Wächter und "verfüttert" seine menschlichen Diener)
  • Dieser hat einen Stab mit dem er in die zentrale Hauptfestung reisen kann
  • => auf nach Norden

30) Bis zum Ende

  • Reise durch die Stonelands führt zuerst in eine Gruppe Goblins, leider können 3 entkommen
  • Der Lagerplatz den wir finden, den haben ein Per Wehrratten, als ihren angesehen und greifen uns von 4 Seiten an
  • Außerdem übersehen wir einen Troll Ranger, dessen Abendessen wir werden sollten - da hatte er sich aber getäuscht
  • Dann beklaut uns ein Drow und verschwindet mit dem Geld und den Message Steinen
  • Und zu guter letzt werden wir zum Roten Magier von Thay "eingeladen"
  • Die Burg ist ein Biogenetisches Labor des Mittelalters (viele hässliche Pflanzen) und dann erzählt er uns doch tatsächlich, dass er kein Interesse mehr hätte und nach Hause will. Er ist von dem Lich nicht angetan.
  • Mit einem Nebensatz erwähnt er das ein Familien Mitglied von Torim durch die Hand eines anderen sterben würde, das wäre seine Rache.
  • => in einem der Räume finden wir (nach etwas Gewalt) einen Arbeitsraum und einen Brunnen, welcher einem zeigt wo bestimmt Leute & Objekte sind
  • Torim sieht wie seine große Schwester schwerst verwundet am Boden liegt und seien Mutter irgendwo angekettet ist
  • Torim teleportiert sich und Eric zu seiner Mutter
  • Kurz vor dem Tode stehend kann der Priester sie heilen
  • Torim`s Vater erzählt den beiden, dass die Mutter die Angreiferin war und dann erscheint auch schon die Wache, die meint die Torim`s Mutter würde am Tor gefangen gehalten werden
  • Torim erzählt auch von dem anderen Bild, was seinen Vater zum richtigen Zauber veranlasst ("Wahrer Blick") dieser zeigt einen Doppelgänger, der festgehalten wird ein paar Zauber reichen udn er ist hinüber
  • Torim teleportiert sich Eric und seinen Vater in die Festung zu den Wartenen
  • Araliss und Melinia haben alles nur beobachten können.
  • Eric welcher vor der kurzfristigen Abreise ein Buch zu lesen begonnen hat ist etwa sgenervt das er ständig mit teleportiert wird und nicht weiter lesen kann.
  • Vom Brunnen aus teleportiert uns Torim' s Vater direkt in das Gefängnis, in dem seine Mutter gefangen gehalten wird.
  • gemeinsam mit ein paar Elite Soldaten greifen wir die zentrale Festung von innen an.
  • Der Bane Priester (wegen dem wir unterwegs sind) steht auf einem Balkon und fordert uns heraus, also kommt es zu einem Kampf zwischen uns und dem Kopf der Zhentarim in Cormyr (Halbork Babar, menschlicher Krieger; Assassine; Magier & Bane Priester)
  • Tatsächlich gelingt es Eric den menschlichen Krieger und Melinia den Ork-Babaren zu töten
  • Auch der Assassine kann getötet werden, obwohl Araliss einiges einstecken musste
  • Bane Priester und Magier, dagegen sind ein riesiges Problem
  • Der Magier fällt am Ende den Säure Angriffen von Torim zum Opfer
  • Am Ende schafft es Eric auch den Bane Priester zu töten

=> was passierte nach dem Kampf: Ende

Romy May 01, 2007 at 19:26:59 CEST

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