Magische Stachelkette

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Die Kette gehörte Duglim`s Groß-Tante (müttlericher seits), von der mehr oder weniger nie gesprochen wird. Sie war schon als junge Zwergin mit einer Abenteuer Gruppe ausgezogen, was genau passiert ist, weiß keiner aus der Familie. Irgendwann hat einer ihrer Reisegefährten, die Tote und ihre Habseligkeiten zurück gebracht. Dabei war auch die Kette, da sie aber niemand benutzen wollte wurde sie in der Waffenkammer abgelegt und vergessen.

Sylgja, war wie Duglim eher dem unorganisiertem Kampf zugetan hat sich aber unter Menschen und auch Elfen Freunde gemacht, weil sie immer geholfen hat, wenn sie es für wichtig hielt. Am Ende sind sie und ihre Freunde einem Dämonen durch die Lande gefolgt. Einer der elfischen Magier hat die Waffe von Sylgja magisch verbessert.

(1) Passwort Blut: +1 Angriff (2) Sylgja`s Name ist mehrer Mal in zwergischen Runen auf der Axt zu lesen. Ihr Name ist das zweite Passwort. -> + 1d6 Schaden gegen böse Kreaturen (3) Wenn sie den Dämon finden und töten, dann verleiht die Kette beim sagen seines Namens einen + 2d6 Feuerschadenbonus.

Jetzt da die Kette zerstört wurde ist auch der Dämon frei, der mit Hilfe von Sylgja und der Kette gefangen wurde frei. Der Dämon wird sich zuerst an einer Zwergensiedlung ausbreiten.

Nachdem die Kette zusammengefügt wurde, hat sich auch die Geschichte verändert, die die Rune auf der Kette erzählen. Sie erzählen jetzt von dem Eid, den ein Zwerg Duglim geleistet hat um einen Dämon zu vernichten. Dadurch werden, wenn denn der Eid erfüllt ist sich die Werte nochmal ändern. Da er noch nicht aktive ist gelten nur 1&2 - 3 wird nie aktive werden

(4) Passwort Blut: +3 Angriff (5) Duglim`s Name -> + 1d8 Schaden gegen böse Kreaturen (6) Wenn Dämon getötet ist ->????

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