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Duglim, Sohn des Dugobalosch, Sohn des Ugin, aus dem Hause Murgosch
Spieler | Manuel | |
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Rasse: | Erd-Zwerg | |
Klasse: | 2 Barbar, 3 Ranger, 1 Fighter, 2 Deepwarden, 1 Exotic Weapon Master | |
Gesinnung: | chaotisch gut | |
Gottheit: | Haela Brightaxe | |
Alter: | 52Jahre | |
Größe: | 1,38m | |
Gewicht: | 80kg | |
Aussehen: | Haut: | Dunkelbraun mit metallischem Schimmer |
Augen: | Rubinrot | |
Stimme: | dunkel, leicht brummend | |
Haar: | eisengrau | |
Herkunft: | The Spine of the World | |
Sprachen: | Common | |
Dwarven |
Seine Geschichte:
Duglim gehört einem alten Zwegengeschlecht an, das schon viele herausragende Schmiede und Kämpfer hervorgebracht hat.
Seine Mutter, eine Priesterin von Haela Brightaxe und gute Köchin, gab seine Erziehung die nötige Härte um ihn zu einem guten Jungschmied und hervorragendem Kämpfer werden zu lassen. In zahlreichen Auseinandersetzungen zeigte er immer wieder, dass er den anderen an Kraft und Ausdauer überlegen war. Er gehörte auch zu den wenigen jungen Zwergen, die sich trauten alleine in alte, verlassene Stollen zu gehen um dort nach Eindringlingen und Monstern zu suchen. Später traute er sich sogar an die Oberfläche und konnte dort einige wilde Tiere erlegen.
Nach Abschluss der Ausbildung beschließt Duglim nach eingehenden Gesprächen mit seiner Mutter in die Welt hinauszuziehen um seine Kampfeskraft zu erproben und mehr über die Welt zu lernen.
Bevorzugte Kampfart:
- mit der Stachelkette Gegner umreißen und dafür sorgen, daß sie nicht mehr aufstehen
- eine schöne Rauferei
- Mit Axt oder Morgenstern auf Spinnen einschlagen
Was er kann:
- Spuren suchen
- ne Menge aushalten
- extrem viel tragen
Was er mag:
- ein paar Krüge Bier, wobei er immer rechtzeitig aufhört
- ne gepflegte Rauferei
- manchmal seine Ruhe, wenn er unterwegs ist
Was er nicht mag:
- Vollsuff (den eigenen und den bei anderen!)
- große Vögel und alles was sonst noch mit viel Luft zu tun hat!
- alles böse
- Untote
- Kinderfressende Tiere
Besondere Aktionen:
- Wolf mit einem Schlag getötet (da war Duglim noch jung)
- Wildschwein mit einem Schlag geköpft
- Bären bewußtlos geschlagen
- Troll mit der linken Hand umgerissen
- Dämon entwaffnet
- DEM DÄMON ein Bein abgeschlagen und im Kampf NICHT wütend geworden
- instant kill bei fast totem Dire Wolf
Regeltechnisches:
Angriffswerte:
Waffe | AT | DMG |
Spiked Chain | 17/12 | 2d4+9(+1d8 vs. evil) |
Spiked Chain (Double-weapon) | 15/10|15 | 2d4+7|2d4+5 |
Spiked Chain (Rage) | 19/14 | 2d4+12 |
Spiked Chain (Rage+double-weapon) | 17/12 | 2d4+9|2d4+6 |
Morningstar | 13/8 | 1d8+6 |
Morningstar (Rage) | 15/10 | 1d8+9 |
Waraxe of Ice, Dwarven | 14/9 | 1d10+1d6Ice+6 |
Waraxe of Ice, Dwarven (Rage) | 16/11 | 1d10+1d6Ice+9 |
Trip | Str+6 | AC-4 |
Ausrüstung:
- Schutzring +1
- Spiked Chain +3 +1d8 vs. evil
- Spiked Chain
- Mithral Kettenhemd +2
- Morgenstern
- Dwarfen Waraxt + 1d6 Eis
- Amulett of health (Con+2)
- Super Schlafsack
Feats:
- Improved Trip
- Endurance
- Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain)
- Power Attack
- Cleave
- Track
- Two Weapon Fighting
- Weapon Focus (Spiked Chain)
- Combat Focus
- Exotic weapon stunt: Trip Attack
Besondere Skills:
- Climb 10
- Craft (Weaponsmithing) 11
- Heal 6
- Jump 10
- Knowledge (Dungeoneering) 5
- Knowledge (Nature) 5
- Listen 7
- Survival 10
Weitere Sonderfähigkeiten:
- Darkvision 60'
- Gesteinskunde +4
- Stabilität +8
- Dodge +4 gegen Giants
- Rage
- Fallengespür +1
- Wild Empathy
- Favored Enemy (animal +2)
- Con oder Dex Bonus als Dex-Bonus zu AC