Regeln zur Charaktererschaffung

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0) Spielleiterinformationen

  • In meiner Welt wird die Magie nicht ganz so weit verbreitet sein, wie in anderen Kampangen, d.h. nicht an jeder Ecke wird es magische Objekte geben.
  • Halte die Charaktere einfach und spielbar
  • Ich sehe es nicht als meine Aufgabe an, aus Euch eine Gruppe zu formen, ich erzähle nur die Geschichte

1) Zugelassene Rassen

Nur Rassen aus dem Spielerhandbuch sind zugelassen. Im Falle einer sehr guten Hintergrundgeschichte lasse ich eventuell noch Rassen aus dem Players Guide to Faerun zu.

2) Zugelassene Klassen

Alle Klassen aus:

  • Spielerhandbuch
  • alle nichtmagischen Klassen aus dem Spielerhandbuch 2 & Complete Büchern
  • alle magischen Klassen aus dem Spielerhandbuch 2 & Complete Büchern und deren Spellliste genau auf einer der Klassen im Grundbuch passt

Warum?: Ich habe mich doch entschieden dass Spellpointssystem zu verwenden. Es sind nur diese magischen Klassen durch die Regeln abgedeckt.

3) Level, Attribute & Feats

  • Wir beginnen bei Level 1
  • Attribute werden mit 28 Punkten gekauft
  • Feats, können aus allen bekannen Büchern für FR genommen werden. Wenn es ein besonderer Feat ist möchte ich aber einen Grund weshalb es so ist in der Hintergrundgeschichte erfahren.

4) Zulassung

Jeder Charakter muss eine Hintergrundgeschichte abliefern, die folgende Informationen enhält:

  • Was ist das Ziel des Charakters?
  • Was mag er?
  • Was mag er nicht?
  • Was ist mit seiner Familie?
  • Wer/Was ist sein größter Gegener?

Für alle mit einer vollständigen, aussagekräftigen Hintergrundgeschichte lässt sich die Spielleiterin was besonderes einfallen - Ich hoffe das motiviert zusätzlich.

5) Dodge

Ich nehme die angewandeltet Dodge Variante: "Dodge Feat provides +1 dodge bonus to AC to all opponents as though a DEX modifier."

6) Hitpoint System

Wir spielen Hitpoint und Spellpoint System (Unearth Arcane).

Romy March 24, 2008 at 20:07:55 CET

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