Teil 12: Trava`s Probleme

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Teil 12: Trava`s Probleme

  • Ankunft mit dem Luftschiff in Trava -> sehen wie ein anderes ankommendes Luftschiff von "Feuerdämonen" angegriffen wird abstürtzt
  • Nach der Landung Hilfe beim Löschen des Luftschiffes
  • Feuerdämonen werden Raken genannt
  • Anstellung bei der Luftschiffwache (Eskortieren von an ankommenden Schiffen)
  • Beim ersten Einsatz greifen die Raken and es kommt zu einem Kampf zwei von drei können wir töten
  • einem folgen wir in einen kleinen Wald südlich der Stadt und töten ihn da
  • Sieg wird gefeiert
  • Nächste Nacht -> Angriff von 5 Raken auf die Stadt -> Kampf -> viele Schäden
  • Brief durch einen Boten in einem (Windlings-)Kaer in den Donnerbergen ist angeblich ein Buch mit dem die Raken gebannt werden können
  • Mit einem Luftschiff (Cloud Runner) geht es in die Donnerberge.
  • Kleiner Zwischenfall mit ein paar Orkbrennern
  • Erreichen Bereich des Kaers und landen mit dem großen Luftschiff
  • mit kleinerem Luftschiff geht es weiter und wir finden den Eingang am oberen Ende eines Berges
  • etwas schwierige Landung vorm Eingang
  • "Aufzug" fährt langsam nach unten -> Windlinge spähen vor und werdne von Blutbienen angegriffen
  • Fernkampf und alle werden getötet
  • Auf der obersten Ebene im Kaer stöbern die Windlinge einige hübsche Dinge auf
  • Auf der nächsten Ebene stoßen wir auf ein Geschöpf, dass scheinbar aus Knochen von Toten besteht und sich selbst regeneriert -> Fluch nach unten, das es nicht im Fernkampf angreifen kann
  • Kurz vor dem Abtauchen von der vorletzten in die letzte Ebene werden wir auf der Plattform von einem riesigen insektenähnlichen Wesen angegriffen -> schwere Verletzungen
  • Kurz vor dem Boden geht auch noch das Seil an dem der Aufzug hängt kaputt und wir fallen in eine Wassersenke
  • Die kleine Karte das Kaer im Brief führt uns zu einem See
  • Wir treffen auf ein seltsames Wesen, das einem Obsidianer ähnelt
  • Es tauscht alle möglichen Dinge die es gesammelt hat.
  • Wir tauschen einige wertlose Gegenstände gegen ein Boot, denn wir denken das das Versteck des Buches auf der anderen Seite des Sees ist
  • Tatsächlich gibt es über dem See eine Plattform auf die wir klettern können (bzw auf die wir später auch gezaubert werden können)
  • In einem der Gebäude befindet sich in der Decke eine magisch verschlossene Tür Beschriftung "Only one with the purest heart, tainted by the darkest evil, may unlock this gate"
  • Diskussion, dass dies ein Namensgeber sein müsste der gut ist und trotzdme von einem Dämon markiert ist
  • nach einigem diskutieren und verschiedenen anderen Versuchen entscheidet sich Rovena ein Risiko einzugehen -> zaubert einen kleinen Zauber ohne Matrix
  • Tür lässt sich öffnen und wir finden ein Buch
  • Grotak vertieft sich stark ins Buch bemerkt wie komplex die Zauber sind
  • Rückkehr zur Außenwelt
  • Als wir mit dem kleinen Schiff zur Cloud Runner zurückkehren, werden wir zuerst von fliegenden hässlichen Babys angegriffen, die das Buch haben wollen
  • die können wir abschütteln, doch es taucht parallel ein riesig schwarzes Luftschiff auf, das von Kadavermenbesetzt ist und mit Feuer die Cloud Runner angreift
  • Wir versuchen zuerst das Schiff anzuzünden und als das alles nix hilft, greifen wir den Dämon der das Schiff lenk direkt an
  • Tatsächlich schaffen wir es den Dämon und seine Begleiter zu besiegen
  • mit schwerer Mühe besiegen wir am Ende das Feuer im Schiff und können dass Schiff sogar mit viel Mühe landen
  • Mit der Clou Runner fliegen wir zurück nach Trava (dass schwarze Schiff wird hinterhergebracht es ist zu lnagsam)
  • Grotak und ein ansässiger Magier können dann auch die Raken bannen

Romy: An dieser Stelle wurde die die Kampange geschlossen.

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