Teil 5: Auf den Spuren der Geschichte

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Teil 5: Auf den Spuren der Geschichte

9) Ruinen einer Magieschule

  • 2 Bücher der Dunkelelfen gestohlen (schwarze Spinne and Wand gemalt - wer?)
  • Flora findet eine Aufzeichung über einen Ort names Drellin`s Ferry und dessen Ende
  • Besuch von Emrond`s Verlobert aus Kindertagen -> er will verschwinden
  • Besuch von Famia (Flora`s Tante
  • ein alter Geschäftspartner von Toshi taucht auf und will sich Geld liehen, dass der den ansässigen Rittern schuldet
  • Emrond will den Ort so schnell wie möglich verlassen, also suchen wir einen Auftrag und finden diesen bei Morrighan de Payne der Ortsvorsteherin
  • Sie gibt den Auftrag eine alte Magierschule zu untesuchen, die zwei Tagesreisen entfernt liegt
  • Nachts Angriff durch ein Displacer Beast
  • finden die Ruinen die wahrscheinlich durch den Angriff eines Drachen zerstört wurde (zerflossener Stein -> riesiger Abdruck einer Klaue im Boden)
  • folgen einer Falltür die in eine unterridische Halle führt
  • finden:
    • 2 Magische Kelche
    • magisches Tuch
    • magisches Buch
    • ein Buch, welches Magie enthält und dessen Umschlag aus Menschenhaut besteht
    • eine riesige Karte der Welt, die auf zwei Orte hinweist (Hexenwald und Drellin`s Ferry
    • Schrein des bösen Gottes Vecna
  • Ein unsichtbares Haus, in dem ein Skellet gefunden wird, vermutlich hat sich der Besitzer während des Angriffes hierher geflüchtet, aber der Pfeil war sein Todesurteil

10) Zeichen der Vergangenheit

  • kurzer Abstecher nach Pilgerrast um die Nahrungsmittel aufzufrischen
  • Reise zu den Ruinen Drellin`s Ferry] -> ruhige Reise
  • Untersuchung und Aufzeichungen über die Ruinen (Grundrisse & Notizen über aktuelle Darstellung z.B.: Der Wald nimmt sich die Stadt zurück)
  • finden Überreste einer Goblingruppe auf die wir auch schon an anderen Stellen gestoßen sind; Spuren führen in den Hexenwald
  • Anschließen folgen wir dem Weg und müssen einen Fluss überqueren, was sich als etwas schwierig erweist
  • Hexenwald erscheint unheimlich und irgendwann stoßen wir ausversehen auf einen unterirdischen Gang
  • Gang führt uns in eine unterridische Goblinstadt
    • älter als die älteste Menschen/Elfen oder Zwergensiedlung auf der Insel
    • gute Handwerksarbeit, obwohl es von Goblins stammt
    • in der Mitte war ein Tempel der eine Göttheit verehrte, mit mehreren Drachen-Köpfen, laut Informationen Tiamat, die Gottheit der böse Drachen
  • Überreste von einem Kampf, der nicht ganz so lange her ist (wie der Bau der Stadt) ->Informationen aus der Geschichte von Drellin`s Ferry weißt auf den Kampf hin (seltsame Spuren eines Golblin/Drachen Geschöpf und Zeichen eines Feuerballs)
  • am anderen Ende führt ein Weg in die Tiefe
  • auf einem Platz finden wir die Goblins (tod) scheinbar an Mumienfäule gestorben
  • Im Gang kommt ein Goblin auf uns zu und stirbt vor uns
  • Luft ist irgendwie vergiftet (keine Magie)
  • Falrak bemerkt eine Erzader die seltsam leuchtet (Dunkelsicht)
  • Finden keinen Weg in den unteren Teil
  • Melanor? geht es plötzlich schlechter und da wir ihn nicht heilen können -> Heimreise
  • den Priestern im Pelor/Mishakal fällt es schwer Melanor? zu heilen, sie können die Vergiftung zwar verlangsamen aber nicht stoppen
  • eine hohe Priesterin wird gerufen und kann ihn endlich heilen
  • Werden zu einem Abendessen bei Morrighan de Payne, der Ortsvorsteherin eingeladen
    • es gibt nobuganisches Essen
    • sie erklärt, dass wir zum eigenen Schutz hierher gebracht wurden, weil alle die von der Rückkehr der Drow wissen unter seltsamen Umständen sterben
    • sie hoffen wir sind hier im nicht sicher
    • sie stellt uns vor dei Wahl aktive gegen die Drow zu agieren, was Falrak unterstüzt, die anderen schweigen
    • außerdem meint sie, dass sie hofft mit Abenteuern das Dorf wieder zu leben erwecken kann, darum sind unseren Funde der Ruinen "gut"
    • Außerdem kann sie uns etwas über das seltsame Erz sagen -> Erz des dunklen Lichts
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