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Teil 5: Auf den Spuren der Geschichte
9) Ruinen einer Magieschule
- 2 Bücher der Dunkelelfen gestohlen (schwarze Spinne and Wand gemalt - wer?)
- Flora findet eine Aufzeichung über einen Ort names Drellin`s Ferry und dessen Ende
- Besuch von Emrond`s Verlobert aus Kindertagen -> er will verschwinden
- Besuch von Famia (Flora`s Tante
- ein alter Geschäftspartner von Toshi taucht auf und will sich Geld liehen, dass der den ansässigen Rittern schuldet
- Emrond will den Ort so schnell wie möglich verlassen, also suchen wir einen Auftrag und finden diesen bei Morrighan de Payne der Ortsvorsteherin
- Sie gibt den Auftrag eine alte Magierschule zu untesuchen, die zwei Tagesreisen entfernt liegt
- Nachts Angriff durch ein Displacer Beast
- finden die Ruinen die wahrscheinlich durch den Angriff eines Drachen zerstört wurde (zerflossener Stein -> riesiger Abdruck einer Klaue im Boden)
- folgen einer Falltür die in eine unterridische Halle führt
- finden:
- 2 Magische Kelche
- magisches Tuch
- magisches Buch
- ein Buch, welches Magie enthält und dessen Umschlag aus Menschenhaut besteht
- eine riesige Karte der Welt, die auf zwei Orte hinweist (Hexenwald und Drellin`s Ferry
- Schrein des bösen Gottes Vecna
- Ein unsichtbares Haus, in dem ein Skellet gefunden wird, vermutlich hat sich der Besitzer während des Angriffes hierher geflüchtet, aber der Pfeil war sein Todesurteil
10) Zeichen der Vergangenheit
- kurzer Abstecher nach Pilgerrast um die Nahrungsmittel aufzufrischen
- Reise zu den Ruinen Drellin`s Ferry] -> ruhige Reise
- Untersuchung und Aufzeichungen über die Ruinen (Grundrisse & Notizen über aktuelle Darstellung z.B.: Der Wald nimmt sich die Stadt zurück)
- finden Überreste einer Goblingruppe auf die wir auch schon an anderen Stellen gestoßen sind; Spuren führen in den Hexenwald
- Anschließen folgen wir dem Weg und müssen einen Fluss überqueren, was sich als etwas schwierig erweist
- Hexenwald erscheint unheimlich und irgendwann stoßen wir ausversehen auf einen unterirdischen Gang
- Gang führt uns in eine unterridische Goblinstadt
- älter als die älteste Menschen/Elfen oder Zwergensiedlung auf der Insel
- gute Handwerksarbeit, obwohl es von Goblins stammt
- in der Mitte war ein Tempel der eine Göttheit verehrte, mit mehreren Drachen-Köpfen, laut Informationen Tiamat, die Gottheit der böse Drachen
- Überreste von einem Kampf, der nicht ganz so lange her ist (wie der Bau der Stadt) ->Informationen aus der Geschichte von Drellin`s Ferry weißt auf den Kampf hin (seltsame Spuren eines Golblin/Drachen Geschöpf und Zeichen eines Feuerballs)
- am anderen Ende führt ein Weg in die Tiefe
- auf einem Platz finden wir die Goblins (tod) scheinbar an Mumienfäule gestorben
- Im Gang kommt ein Goblin auf uns zu und stirbt vor uns
- Luft ist irgendwie vergiftet (keine Magie)
- Falrak bemerkt eine Erzader die seltsam leuchtet (Dunkelsicht)
- Finden keinen Weg in den unteren Teil
- Melanor? geht es plötzlich schlechter und da wir ihn nicht heilen können -> Heimreise
- den Priestern im Pelor/Mishakal fällt es schwer Melanor? zu heilen, sie können die Vergiftung zwar verlangsamen aber nicht stoppen
- eine hohe Priesterin wird gerufen und kann ihn endlich heilen
- Werden zu einem Abendessen bei Morrighan de Payne, der Ortsvorsteherin eingeladen
- es gibt nobuganisches Essen
- sie erklärt, dass wir zum eigenen Schutz hierher gebracht wurden, weil alle die von der Rückkehr der Drow wissen unter seltsamen Umständen sterben
- sie hoffen wir sind hier im nicht sicher
- sie stellt uns vor dei Wahl aktive gegen die Drow zu agieren, was Falrak unterstüzt, die anderen schweigen
- außerdem meint sie, dass sie hofft mit Abenteuern das Dorf wieder zu leben erwecken kann, darum sind unseren Funde der Ruinen "gut"
- Außerdem kann sie uns etwas über das seltsame Erz sagen -> Erz des dunklen Lichts
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