Spielerrassen:
Humans, Gold Dwarves, Sun Elves, Wood Elves, Halflings, Half-Elves
Startklassen nach Rasse(Kultur):
Menschen, Gendern(Player’s Handbook, Standard Human)
Bard, Beguiler, Cleric, Duskblade, Favoured Soul, Fighter, Hexblade, Knight, Paladin, Ranger, Scout, Sorcerer, Swashbuckler, Warlock, Warmage, Wizard
Sprachen: Gendrisch; Bonusprachen: alle
Menschen, Nobugan (Player’s Handbook, Standard Human)
Samurai, Shugenja, Ninja, Wujen, Rogue, Fighter, Sorcerer, Monk, Scout,
Sprachen: Nobugani; Bonussprachen: alle
Waldelfen (Forgotten Realms Campaignsetting)
Fighter, Cleric, Bard, Druid, Ranger, Scout, Barbarian, Rogue, Spirit Shaman, Dragon Shaman, Favoured Soul, Duskblade, Sorcerer, Swashbuckler,
Sprachen: Elfisch, Halbling; Bonussprachen: Draconic, Sylvan, Gendrisch, Nobugani, Goblin, Orc, Aquan, Ignan, Terran, Auran
Sonnenelfen (Forgotten Realms Campaignsetting)
Wizard, Fighter, Cleric, Bard, Rogue, Knight, Beguiler, Sorcerer, Scout, Warmage, Swashbuckler, Duskblade, Ranger,
Sprachen: Elfisch, Gendrisch; Bonussprachen: Draconic, Sylvan, Nobugani, Zwergisch, Aquan, Ignan, Terran, Auran
Goldzwerge (Forgotten Realms Campaignsetting)
Fighter, Paladin, Rogue, Cleric, Artificer (Eberron Campaignsetting), Barbarian, Scout, Ranger, Bard, Duskblade, Knight,
Sprachen: Zwergisch, Gendrisch; Bonussprachen: Giant, Nobugani, Goblin, Orc, Terran, Undercommon
Halblinge (Player’s Handbook)
Fighter, Cleric, Ranger, Rogue, Scout, Bard, Sorcerer, Druid, Favoured Soul, Paladin, Knight,
Sprachen: Halfling, Elfisch; Bonussprachen: Zwergisch, Nobugani, Sylvan, Orc, Goblin, Gendrisch
Halbelfen (Player’s Handbook)
Für die Auswahl der Klassen die ein Halbelf wählen kann, ist entscheidend ob er in der elfischen Kultur oder in der menschlichen Kultur aufgewachsen ist.
Sprachen: Elfisch, Gendrisch Bonussprachen: alle
Es gelten für alle Klassen die normalen Regeln, bist auf folgende Ausnahmen:
Kleriker: Auf den Stufen 5/10/15/20 erhält der Cleric einen Bonusfeat. Diesen Feat muss einer der folgenden sein: Combat Casting, Extra Turning, Augment Healing, Domain Focus, Empower Turning, Quicken Turning, Spontaneous Healer, Spontaneous Summoner, Spontaneous Wounder or any Divine Feat. Die Vorraussetzungen für die Feats müssen erfüllt sein.
Speak Language ist ein Class-skill
Druiden: zusätzliche Bonussprachen: Aquan, Auran, Ignan, Terran.
Sorcerer: Auf der erste Stufe erhält der Sorcerer einen der folgenden Feats: Draconic Heritage, Celestial Heritage, Infernal Heritage, Fey Heritage, Fiendish Heritage. Ohne ein solches Erbe wäre der Sorcerer nicht in der Lage seine Magie zu wirken.
Auf den Stufen 5/10/15/20 erhält der Sorcerer einen Bonusfeat, dieser Bonusfeat muss ein Heritage Feat ihrer Blutlinie sein.
Wizard: Speak Language ist ein Classskill
Ninja: Ninjas erhalten Sneak Attack anstelle von Sudden Strike.
Shugenja: Auf den Stufen 5/10/15/20 erhält die Shugenja einen Bonusfeat, den sie aus folgenden Wählen darf: Sponanteous Healer, Spontaneous Summoner, Augment Healing, Combat Casting, Ritual Blessing, Chosen of the Kami, Superior Element Focus, Obtain Familiar, Air Devotion, Earth Devotion, Fire Devotion, Water Devotion, Touch of Healing
Allgemeine Regelanpassung: Exotische Waffen, die sich auf eine bestimmte Rasse festlegen lassen, wie zum Beispiel die Elven Lightblade, zählen für die jeweilige Rasse als Kriegswaffe und nicht als exotische Waffe.
Also: Sun- and Woodlelves: Elven Lightblade, Elven Thinblade, Elven Courtblade
Halflings: Warsling, Skiprock
Golddwarves: Dwarven Buckler-Axe, Dwarven Double Spear, Dwarven Warpike, Dwarven Waraxe, Dwarven Urgosh
Menschen und Halbelfen gehen leider leer aus.
Der Gnomische Hakenhammer ist in Mahariah nur als Hakenhammer bekannt.