Teil 2: Das nobuganische Mädchen

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Das nobuganische Mädchen

Die Rettung

  • Die Priesterin war Teil einer Gruppe, die eine junge Nobugani (bzw ein Kind) begleiteten
  • Sie wurden von Räubern und Echsenmenschen angegriffen
  • Wir reisten nach Norden, und trafen auf eine Räuberbande, die gerade eine Kutsche ausraubte
  • Ein Gefangener wies uns den Weg zum Turm der Echsenmenschen
  • Dort kam es zu Kämpfen mit Echsenmenschen und anderen komischen Kreaturen
  • Wir befreiten ein nobuganisches Kind (welches nicht spricht) und einen Barden, welche diesen Turm für die Pathfinder Gesellschaft untersuchen wollte und in die Fänge der Echsen geraten ist
  • Er erklärte uns das dieser Turm aus der Zeit vor dem Weltentod stammt
  • Zunächst kehrten wir ins Dorf Grünwasser zurück, um dann mit dem Boot über den Blutsee nach Freyhaven zu reisen

Die Reise nach Nobugan

  • In Freyhaven wurde des Nachts eine Gruppe von Mönchen entdeckt, die ins Zimmer des Mädchens eindringen wollte, aber nach einem heftigen Kampf konnten wir sie überwältigen.
  • Von Freyhaven aus wollten ir dann mit der XXX von Kapitän YYY gen Nobugan reisen
  • Unterwegs wurden wir von einem Aboleth angegriffen, der mit seinen Illusionen zu schweren Schäden am Schiff führte
  • Daher mussten wir zunächst in Gnomburgen einlaufen
  • Dort trafen wir den Gnom Harry, der uns bat, sein gestohlenes Schraubenmesser von seinem ehemaligen Partner Maritus Longanus "Marry" Feuerbein zu holen
  • Marry erklärte uns, dass Harry seine Werkzeuge nur immer verliert und er nichts gestohlen habe
  • Ein Halbling verkaufte Erik schließlich ein neues Schraubenmesser, zur Belohnung gab es zwei magische Ringe
  • Da die Behebung der Schäden länger dauern würde organisierte Kapitän YYY ein neues Schiff für uns
  • Die "Gorums Hammer", ein Freibeuterschiff
    • Kapitänin Silian Which
    • Twilla Gorn, die Navigatorin
    • Saladin Greed, ein schwarzhäutiger Schiffskämpfer
    • Prick der Gesegnete, ein Halbling und "Glücksbringer" (seit er an Bord ist, ist noch keiner gestorben)
    • Xerikius, ein Kampfmagier und Sternengucker
    • der Ehrwürdige Hubert, ein alter (ca. 90-jähriger) Seemann, spinnt gerne Seemannsgarn
    • Bindring, ein elfischer Barde
    • Moira, für ein paar Silberlinge die "Bettwärmerin" an Bord
  • Unterwegs werden wir von hobgoblinschen Piraten angegriffen, die nach einem harten Kampf überwältigt werden
  • Nachdem wir die Insel umrundet hatten entdeckten wir eine Insel, die nicht in den Seekarten eingezeichnet war
  • Neugierig erkundeten wir die Insel und entdeckten die Ruinen zweier zwergischer Tempel.
  • Im Inneren wurden wir zunächst von zwei Dunkelzwergen angegriffen und entdeckten dann einen Tunnel.
  • In den Katakomben fanden wir weitere Dunkelzwerge, einen Goblin-Koch, und schließlich eine dunkelzwergische Totenbeschwörerin, die von einer Mumie unterstützt aber dennoch schließlich bezwungen werden konnte.
  • Allerdings kamen wir nicht ganz ungeschoren davon:
    • Die Nekromantin belegte Vivian mit einer Krankheit, die zu Blindheit führte.
    • Außerdem wurde Dero mit einem Fluch belegt, der ihn im Kampf schwächt.
    • Dero und Tengo gingen noch auf die Jagd und wurden von ein paar Laufvögeln übel zugerichtet

Ins Hinterland von Nobugan

  • Weitere Schiffreise nach Kaigan No Tashi
  • Tipp der Crew: Wir sollen bei der Pathfinder Gesellschaft nach Hilfe fragen
  • Auf dem Weg zur Gesellschaft bemerken wir einen seltsamen Mann der uns beobachtet
  • Treffen den stellvertretenden Leiter der Pathfinder Gesellschaft Wuh Teng Dan. Er hilft uns kostenfrei mit den Flüchen und Vivian's Blindheit. Wir erzählen ihm ausführlich vom alten Tempel und wo er zu finden war. Er meint wir könnten usn wenn wir vollen der Gemenschaft anschließen
  • Weiterreise zum Kloster der 5 Elemente - Warnung es würde dich ein Dämon sein Unwesen treiben.
  • Nachts Angriff von Worgen auf die Hütte in der wir übernachten
  • Im Kloster angekommen frischen wir unsere Vorräte auf bevor wir weiter zur Matsuda Familie am nördlichen Rand des Seirei No Mizumi reisen. Weitere Warnungen vor einem Dämonen.
  • Finden Spuren eines Oger und vorsuchen sie zum Umgehen, leider begegnen wir dem Oger (Magus) doch und es kommt zu einem Kampf.
  • Am Beginn halten wir uns gut, doch durch die Regeneration des Ogers wird der Kampf immer mühseeliger, als wir fast am Ende sind, kommt uns ein Nobugan zu Hilfe.
  • Er stellt sich als Hiroshi Matsuda vor und erkennt seine Verwandte (Nichte?). Er ist hocherfreut und führt uns zu seiner Familie.
  • Vor zeigt er uns noch das Lager des Oger Magus.
  • Familie ist hocherfreut die Kleine wieder zu haben und wir bleiben ein paar Tage bei der Familie - doch irgendwas ist nicht ganz normal hier, nicht alle sind erfreut das die Kleine wieder da ist
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