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Teil 9: Krieg in Cormyr?
21) Hilfe für Cormyr? 1/2
- Zurück in Cormyr? werden wir gleich mal zu einem Kriegrat eingeladen
- Aufgrund unserer Informationen wird das Portal geschlossen
- mehrere Armeen stehen vor den Toren Cormyrs?
- Auftrag: zusammen mit einer weiteren Gruppe sollen wir einen Naturgeist im östlichen Cormyr? befreien, der Jahrhundertelang von Elfen gefangen gehalten wurde.
- Rune solle den Geist befreien (muss ein einem bestimmten Ort plaziert werden)
- Dieser soll die Goblins, die von Osten aus angreifen "beschäftigen"
- Zusätzliche Information durch Torim's Vater die Untoten die im Westen und Norden angreifen scheinen intelligent zu sein -> Warnung
22) Hilfe die wir nicht wollten (oder zu brauchen hofften)
- Aufbruch nach Osten zu einer Festung
- Weiterreise, umgehen eine Armee von Goblins
- Angriff durch Löwen -> werdne fast getötet
- wachen in einer Höhle auf ein Drow hat uns "gerettet"
- Drow = Ranaghar Kilsek = Feind
- Seine Forderung: Wir sollen eine Nachricht bei seinem Bruder abgeben
- Rückteleport
23) Hilfe für Cormyr? 2/2
- Erreichen Sumpf in dem wir eine Elfenruine finden sollen
- "Begleitung" durch Echsenmenschen -> Verhalten uns ruhig
- Kampf gegen Goblins -> Echsenmenschen treten mit usn in Kontakt
- Abslovieren Schlafritual -> Vertrauen gewonnen
- Echsen bringen uns zur Ruine
- In der Ruine leben Umberhulks
- mehrere Kämpfe finden statt inklusive gegen einen übergroßen Umberhulk
- Können Runenstein plazieren
- Aufrückreise finden wir eine vergessene Schatzkammer
- Erreichen unbeschadet die Festung und warnen vor einem Goblinangriff
- andere Gruppe ist zurück, der Elf schein von dem befreiten Geist nicht begeistert zu sein (Wir sollten diesen Landesteil also demnächst meiden
Romy March 22, 2007 at 21:09:26 CET
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