Zwerge

Pathfinder - Mahariah (2) > Weltbeschreibung? > Kulturen > Zwerge

Zwerge

Die Zwerge Mahariahs sind ein stures Volk aus Handwerker und Kriegern. Ähnlich den Nobugani auch ein Volk welches Ehre sehr hoch schätzt.\\ Seit Anbeginn ihrer Besiedelung von Mahariah waren sein in Konflikt mit Orks und Goblins, welche als ihre angestammten Feinde gelten, ebenso wie Riesen.
Weiterhin leben sie nach strikten Regeln, welche durch Traditionen ergänzt werden beziehungsweise aus Traditionen hervorgehen. Darunter ist zum Beispiel der Glaube an Torag, welcher als Urvater der Zwerge gilt und in Bergschmiede z.B. sind keine anderen Tempel gestattet. Außerhalb wird diese Regelung etwas sanfter ausgelegt, da meist auch Nichtzwerge dort wohnen, gerade in den wenigen Oberflächensiedlungen.

Zwerge sind meist zwischen 1,00 Meter und 1,30 Meter Wobei letzteres eher selten vorkommt. Was ihnen an Größe fehlt, machen sie in der Regel an Schulterweite wieder weg, weshalb selbst der schlankeste und schwächste Zwerg, noch wie ein kleines Muskelpaket aussieht. Haar- und Augenfarben gibt es in vielen Variationen, wobei gräuliche Farben sehr oft vertreten sind. Ein Alter von um die 450 Jahren ist in der zwergischen Gesellschaft nicht unbedingt eine Ausnahme.

Besonderheiten der Kultur

Ehre

Wie die Nobugani geht einem Zwerg Ehre über alles. Jedoch während die Nobugani recht schnelle Strafen oder Vergeltungen üben, ist das bei Zwergen anders. Sie haben Zeit, daher muss bei Ehrverlust nicht unbedingt der Tod als Wiedergutmachung gelten. Oft streifen die Zwerge auf Questen durchs Land um ihre Ehre wieder zu erlangen. Im schlimmsten Falle können Ehrbeleidigungen sogar in Kriegen ausarten. Die größten und schlimmsten Beleidigungen werden im Buch des Grolls festgehalten und nur unter den schwierigsten Bedingungen gelöscht. Jede Zwergenfamilie hat so ein Buch des Grolls und das Buch des Grolls für die Zwergennation wird vom Bergkönig verwaltet. Einige Zwerge tragen sogar ein persönliches Buch des Grolls mit sich.

Glaube

Der Glaube nimmt in der zwergischen Kultur eine starke Rolle ein. Allen voran der Toragglaube. Er ist die Hauptreligion der Zwerge und es ist auch im Gesetzt festgehalten, dass es keine anderen Tempel in einer zwergischen Stadt geben darf. Da jedoch die Zwerge auch ein sehr kämpferisches Volk sind, finden sich auch etliche Iomedae oder Gorum Kleriker in ihrem Volk, diese haben aber kein Problem damit, da sie eher die kriegerischen Aspekte ihrer Gottheiten bevorzugen und diesen erweist am besten Ehre in der Schlacht und nicht in einem Steinhaus.

Zwerginnen

Zum Leidwesen der Zwerge besteht der größte Teil der Bevölkerung aus Männern, daher wird jede Zwergin wie ein Augapfel gehütet, was den Damen nicht sonderlich gefällt, schließlich ist sie nicht weniger wert und man sollte sich vor einer Zwergin in Acht nehmen. Sie sind mitunter wilder als ihre Männer und eine weit aus größerer Bedrohung. Daher ist es nicht verwunderlich wenn eine Zwergin in den eigenen vier Wänden den Ton angibt.\\ Als von Torag gesegnet gelten Zwerginnen, denen ein Bart wächst.

Klassen:

Alchemist: Zwerge beschäftigen sich mit allem was mit Handwerk zu tun hat, darunter auch die Alchemie, auch wenn sie mehr Wissenschaft als wirkliches Handwerk ist. Gerade die Durchschlagkraft der Bomben, möchte so mancher Frontkämpfer nicht missen.

Barbarian: Die wilden Zwerge, meist als Berserker bezeichnet, stehen oft an vorderster Front und suchen einen glorreichen Tod. Jene, welche nicht in der Armee dienen, suchen oft ihr Herausforderungen bei den Monstern Mahariahs, da sie sich zuhause in der Regel nicht wohlfühlen.

Bard: Barden sind die Hüter der Legenden und Geschichten. Sie machen eben jene Geschichten für jeden Zwerg lebendig und ein guter Barde gehört in jedes Gasthaus, wie an die Front, wo er mit Gesängen aus glorreichen Tagen, das Herz der Kameraden stärkt.

Cleric: Der Grundstein des Glaubens in der Zwergengesellschaft. Sie sind so häufig wie Krieger und Handwerker. Die meisten Kleriker folgen Torag, aber auch Iomedae, Gorum und Adaber Kleriker sind zu finden. Die ersteren meist an vorderster Front, die letzteren meist in Begleitung von Handelszügen.

Fighter: Der Haupt – und respektabelste Beruf in der zwergischen Gesellschaft. Sie sind Meister von Hammer und Axt und eine schwere Plattenrüstung ist oft ihre zweite Haut.

Gunslinger: In den letzten Jahren haben sich auch unter Zwerge jene gefunden, welche mit den neuen Waffen der Gendrier umgehen können. Gerade auch, weil die Herrstellung der besten Schusswaffen in der Regel aus dem guten zwergischen Handwerk stammen. Jedoch bevorzugen die Zwerge lieber die weitreichenden Musketen als Psitolen.

Inquisitor: Zwergische Inquisitoren findet man eher selten unter ihres gleichen, sondern sie sehen ihre Aufgabe darin, die zwergische Welt vor äußeren Einflüssen zu schützen und wandern daher durch die Welt.

Paladin: Zwergische Paladine verbinden Glauben mit Kriegskunst und man findet sie sowohl als Kreuzzügler für das Gute in der Welt wie auch als Verteidiger zwergischer Städte an vorderster Front.

Ranger: Da Zwerge sehr viele und auch starke Grolle hegen, verwundert es wenige, dass Zwerge sich für den Weg des Rangers entscheiden, um ihre Feinde aufzuspüren und auszumerzen.

Rogue: Manche Zwerge folgen auch nicht ganz so ehrvollen Pfaden und ziehen Fallen und Heimtücke dem direkten Zweikampf vor.

Wizard: Seit dem die Runenpriester im Weltentod verschwunden sind, haben Magier einen höheren Stellenwert in der Gesellschaft, da sich viele der Herstellung magischer Ausrüstung verschrieben haben. Trotzdem finden sich nur wenige zwergische Magier.

Page last modified on June 01, 2011 at 22:46:01 CEST © 2006+ Verrückte RPGler