Teil 4: Wenn man plötzlich nicht mehr da ist wo man sein sollte

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Wenn man plötzlich nicht mehr da ist wo man sein sollte versucht man erstmal heraus zu finden, wie man dahin kam ...

  • Aufgewacht an Bord eines Schiffes (bzw im Rumpf eines Schiffes, welches während des Weltentodes mit einem Felsen vershcmolzen ist und heute als Besmara Tempel fungiert)
  • Fühlen uns uralt und müde, jeder hat ein paar anderer Erinnerungen
  • Werden von Brick und der Priesterin Sandara Quind gepfelgt
  • Man hat uns mitten auf dem Meer schon tod gefunden, doch irgendwie haben wir doch noch überlebt
  • Bei uns waren alle unsere Sachen (auch Dinge die wir nicht in die Krypta mitgenommen haben sowie: Ioun Stones, die in die Wayfinder integriert werden können, sowie 2 Bücher:
    • Buch mit Aufzeichnungen über den großen Krieg vor dem Weltentod, evtl. von einem Drachen geschrieben (Chroniken von Altsilber)
    • Buch mit verborgener Schrift
    • In einem der Bücher finden sich bisher unbekannte Zauber Neue Zauber

Sammeln unserer Erinnerungen:

  • Zuerst tausende wilde Farben, dann endloses Dunkel verbunden mit einer unbeshcreiblichen Kälte, die euch umbringen müsste, gefolgt von einer Hitze, in der du meinst jeden Moment zu verglühen und dann ein Klatschen, es ist plötzlich nass und während du deine Besinnung verloren hast, gehen dir die Gedanken durch den Kopf: Was hat der verrückte Alte nur getan?
  • Einen Tag lang habt ihr versucht die Tür wieder zu öffnen, doch alles war ihr auch versucht habt ist gescheitert. Frustriert seid ihr dann dem Weg gefolgt, der eure einzige Möglichkeit nun noch war. Es dauerte nicht lang und ihr hattet eine weitere Tür erreicht.Als ihr euch der Tür nähert, werdet ihr von einem unbekannten Lichteffekt durchleuchtet udn kurz darauf bilden ie gleichen Lichtstrahlen das Bildnis eines Mannes, du erinenrst dich das ihr seine Statue in dem großen Raum gesehen habt. Das Bildnis sprach: "Mutige Männe rund Frauen Eskalons. Im Namen meines Volkes danke ich euch und auch mein Dank gilt euch bis zum Ende der Ewigkeit. Wir sind uns alle eures großen Opfers bewusst und wie einst geschworen, werden eure Familien fortan durch mich versorgt, auch wenn dies nur geringer Lohn für euer großes Opfer ist. Gehet mit dem Segen von Kazroug!" Die Türe öffnete sich und als ihr alle hindurch wart, stockte dir der Atem, wie vermutlich auch anderen. Es öffnete sich der Zugang zu einem Raum, der kein Ende zu kennen scheint, in keiner Richtung, denn die Tür ist mitten im Raum ohne Wand. Nur schwach bekommst vor Erstaunen mit wie sich die Tür hinter euch geschlossne hat.
  • Erik"Du hattest dein Zeitgefühl verloren. Wusstest nicht mehr, wie lange ihr schon hier wart oder ob es morgens, mittags, abends war. Das Leben hier war eintönig. Es gab nur drei Optionen an diesem Ort: Arbeiter, Gefangener oder Toter. Wobei im Grunde waren jedoch alle Gefangene, die einen hatten mehr Freiheiten als die anderen. Selbst die Toten fanden keinen Ausweg. Du warst zwar noch nicht dort, aber es soll wohl eine Geistersektion geben, wohin sich die Seelen der Toten flüchten, denn auch ihnen ist der Weg zu Parasma versagt und sie sind verdammt nie Ruhe zu finden."
  • Vivian "Du erinenrst dich plötzlich, dass du vor einer Art Zelle gestanden warst und den Insassen eine Zeit lang unglläubig angestarrt hast. Du bist dir sicher, dass du ihn nur ein paar Wochen vorher noch in der Ruine nahe Talwende gesehen zu haben. Du fragst dich wie er hierhergekommen ist. Dein Begleiter auf dem Rundgang erklärt dir, dass darin keien Mensch sitzt, sondern ein gestaltwandelnder Dämon Names Velkrn. Als der gefangene das hört sprang er empört auf und brüllt, er sei Friedherr von Bungelsulm, doch dein Kollege nahm ihn nicht ernst udn riet dir das gleiche zu tun, während ihr euch von der Zelle weg bewegtet.
  • Gefängnis der Ewigkeit
  • Alter Nobugani
  • Katzenmensch führt uns herum, sagt es gibt keinen Ausweg
    • Nesfara
    • Eine Art Anführerin
    • Begrüßt uns, bezeichnet uns als Verstärkungen
  • Ein Wesen "eines der Alten" nur zu seinem Schutz eingesperrt
    • Spezies von Aboleth ausgerottet
    • Wir glauben, es ist nicht das Letzte seiner Art
  • Hälfte der Gruppe wird Arbeiter, andere Hälfte Wachen
  • Dienst tun bis zum Ende der Ewigkeit oder unseres Lebens

Expedition nach/in Feuerschmiede

  • Auch Balenar Forsend ist auf der Hammer erzählt uns das wir als vermisst galten, da wir ca 4 Monate verschwunden waren. hat eine Nachtricht an die Pathfinder Society geschickt, das wir gefunden wurden
  • Bleiben einige Zeit im Tempel der Besmara und reisen dann mit der "Gorums Hammer" weiter
  • Balenar will magischen Weg von Pilgerrast nach Feuerschmiede suchen um dann einen nicht-magischen Ausgang zu suchen, fragt usn ob wir uns beteiligen wollen -> stimmen zu
  • Auf dem Weg Angriff von Sirene und Meerwesen
  • In Pilgerrast Suche in der Bibliothek -> Eingang außerhalb; Graben den Eingang aus
  • Durch das Portal, auf der anderen Seite Angriff von Untoten
  • Arte Badehaus ist der erste Raum den wir finden (schief, scheinbar während des Weltentods hier her gekommen)
  • Lange Wanderungen über die alten Straßen von Feuerschmiede
  • Verstecken uns (in einem der alten zwergengebäude) vor Linnorm (Urdrachen) den wir schon von weitem kommen hören
  • Melec ist neugirig - macht sich unsichtbar und macht so den Urdrachen auf uns aufmerksam (-> abwarten und durchhalten -> irgendwann verschwindet er)
  • Nach 2 Wochen Zentrum gefunden
    • Auf dem Hauptstraße Spuren eines Lebewesens (tierisch, medium or large)
    • Finden kürzlich verendete Zwergen (Münzen mit seltsamen Abbildungen) -> Durgar
  • Vom zentralen Platz nehmen wir eine der vielen Straßen und erreichen ein Straßenende mit teilweise zerstörten Häusern
  • Auf einem Platz teleportiert sich ein Humanoider weg (Keine Details zu sehen)
  • Auf dem Platz zerstörte Statue eines Zwerges: "... Silberbart"
    • Silberner Bart bei Zwergen angesehen und gelten als tapfer
    • Silberbart-Clan existiert immer noch
    • Keine Familie an sich, Ursprung aus allen anderen Familien
    • Legende: Vor etlichen 1000 Jahren ausgelöscht, in Zeiten großer Not Zwerge von den Göttern auserwählt, um Clan zu erneuern, bekommen silbernen Bart
    • Vor den Resten frische Blumen und ein Krug Bier
  • Durchsuchen Haupthaus des Clans verwüstet
    • Toter Dunkelzwerg im Haus mit Dolch im Rücken
    • Offenbar von Freund ermordet
    • Hatte scheinbar etwas gefunden (leere Schmuckschatulle)
    • Im OG heiliger Hammer der Zwerge in Geheimkammer
    • Zwei Feuerdrakes kommen auf den Platz, einer fliegt weg, einer legt sich auf die Lauer
    • Kampf gegen den einen Feuerdrake (erfolgreich)
    • Kleinerer schwarzer Drache schwört Rache für toten Drake
      • Efril - Junger Magmadrache, seit 1-2 Jahrzehnten, versucht seine Domäne hier zu errichten - Verrückt - und jetzt tod
    • Geister-Replay in einem der Häuser: Auf der Hauptstraße in andere Richtung liegt toter, alter Zwerg mit Bolzen durch den Hals
  • Beim Tempelbezirk treffen wir den "Adligen" (Velkrn) mit seinem Krieger, dem Diener
  • Wir bemerken den Tengu, der uns beobachtet und nehmen ihn gefangen
  • Während der Befragung sagt er nichts doch plötzlich warnt er uns udn so können wir vor dem magischen Angriff fliehen
  • "Adligen" (Velkrn) kommt aus dem Tempelbezirk, redet kurz mit uns (über den Magmadrachen - den zweiten Drake hat sein Krieger wohl erledigt, denn den finden wir ebenfalls tod) und verschwindet dann
  • Tempel scheint gepflegt, keine Symbole von Göttern
  • Bibliothek ist verbarrikadiert
  • Vom Wohnhaus der Priester führt ein Geheimgang in die Bibliothek
  • Dort uralte Zwerge:
    • Bilur (280 Jahre)
    • Faril
    • Morba
  • Infromationen von den Zwergen:
    • Leben schon seit der Zeit vor dem Weltentod hier, sollen die Tempel bewachen
    • Bewirtschaften sich seltst aus kleinen Kavernen die schwerz zugänglich sind
    • "Adligen" (Velkrn) kein Mensch, trägt Körper wie eine Maske
    • Vivian erinnert sich, dass in einer Zelle ein identisch aussehnder Mensch saß, der der Freiherr von Bungelsulm war
    • Typ hat eines der Verbotenen Bücher (mit bösem Wissen) gestohlen: Dämonische Ebenen, Zugang, Verbindungen
    • Lager von Efril auf Karte gekennzeichnet
  • Rückkehr nach Pilgerrast -> Bitten um Hilfe für die Zwerge und bereitetn usn darauf vor dem kleinen Magmadrachen einen Besuch abzustatten
  • Kampf gegen Magmadrache erfolgreich
  • Auf Rückweg zum neuen Basislager der Pathfinder Society treffen wir auf Gnome, welche Schienen verlegen. Sie sollen den Transport vom Basislager zum Zentrum verkürzen. Waren sie vor dem Urdrachen
  • Balenar hat Hinweise auf eine Grafenfamilie (vor dem Weltentod entdeckt), die Bungelsulm heiß
  • Nach allem was wir ihm über "Adligen" (Velkrn) erzählt haben (er hat ihn ja auch getroffen) besorgt ihn das sehr.
  • Er besorgt uns in Pilgerrast? einen "Freibrief" für weitere Untersuchungen, gibt uns einen ungefähren Standort der alten Burg
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