Teil 3: Entdecken, Erkunden, Dokumentieren und Kooperieren

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Entdecken, Erkunden, Dokumentieren und Kooperieren

Kassens Grab

  • Werden an die Grenze von Nobugan (via Teleport gebracht) und lernen die Grenzstädte kennen
  • In der Zwergenstadt sprechen Dero, Tengo, Melec und Vivian bei den der Pathfinder Society vor um Mitglied zu werden
  • Anschließend 9 monatige Ausbildung - Erik nutzt die Zeit um seine alchemistischen Fähigkeiten auszubauen und einzusetzen, dabei lernt er Narciso? kennen
  • Am Ende der Ausbildung erhalten wir vom Bürgermeister der Grenzstat einen Auftrag: Wir sollen aus der Grabkammer des Helden Kassen die die Ewige Flamme holen, um damit beim Fest der Ewigen Flamme das Feuer entfachen
  • Reise bei unangenehmen Wetter
  • Eintreffen and der Grabkammer zeigen das etwas nicht stimmt, tote Pferde und Knochen von Untoten
  • Untersuchen die Grabkammer und stoßen auf viele Untote, ein paar seltsame Wesen und einen verwirrten Mann
  • Viele Untote später und als Chef der Untoten der Gegner von Kassen, der auch schon lange tot ist finden wir noch eine Frau (Dimira) -> der verwirrte Mann ist ihr Bruder sie wurdne vor ca 1 Jahr entführt und hierher verschleppt.
  • Kassens Geist bedankt sich für die Widerherstellung der Ruhe in seiner Krypta
  • Bringen die Flame zurück in die Grenzstadt -> Feier kann starten

Gerüchte aus der Grenzstadt:

  • "Baum der Gehängten" -> Geister blicken in die Zukunft (Richtung: Erst Richtung Bergschmiede und dann nach Gendern)
  • Münze des Reichtums - irgendwo an der Grenze liegt eine Münze, die (so sagt man) dem der sie aufhebt unbeschreiblich reich werden lässt, dummerweise kann man die Münze nicht aufheben
  • Ein Friedhof der nur dann auftaucht wenn Voll und Neumond auf den gleichen Zeitpunkt fallen (Richtung Isilvar?

Untersuchung einer neu entdeckten Ruine in den Bergen

  • Venture Caption Chnung Wa Kent gibt uns den Auftrag eine Ruine zu untersuchen die durch ein Erdbeben in den Bergen freigelegt wurde. Zwei Mitglieder (Ulfrich und Arion sind dabei schon verschwunden also sollen wir vorsichtig sein
  • Reise nach Talwandel, einem kleinen Ort am Fuße der Berge
  • Erfahren das auch einige Zwerge verschwunden sind, die nach den verschwundenen Pathfindern gesucht haben
  • Garik Eisensturm - Wirt des "Grünen Kotletts" lässt uns ins Zimmer der beiden -> Finden Aufzeichungen:
    • Zahlreiche Blätter mit 7-zackigem Stern mit seltsamen Runen
    • Vermutlich von Pathfindern geschrieben
    • Notizbuch mit Versuchen, die Zeichen zu entschlüsseln
  • Am Eingang der Ruine scheinen wir zu altern (leicht magisch)
  • Sehr alte Ruinenstadt, einer scheinbar dekadenten Gesellschaft
  • Kampf gegen Ettin und riesige Krabbeltierchen
  • Werden auf einen alten buckligen aufmerksam, der ein Fass durch die tote Stadt rollt -> folgen
  • Treffen an einem Haus mit Licht ein und werden von einem scheinbar Adligen willkommen geheißen
  • Dieser erzählt uns das Maharia? nur ein kleiner Zwischenstopp für ihn ist und er zu Hause wartet den Thron zu besteigen, hier scheint er Krieg anzetteln zu wollen
  • Er hat hier in den Ruinen eine Waffe für seinen schwer gerüstetetn Kämpfer gefunden über die er sich sehr freu
  • Wir scheinen ihm in den Weg gekommen zu sein als wir die kleine Keiko Mozuda zurück gebracht haben
  • Als kleien Rache hat der die Pathfinder und Zwerge entführt (sehen sie in einer Kristallkugel in einer Arena mit einem Manticor)
  • Bei Berührung der Glaskugel landen wir in der Arena
    • Kampf gegen den Manticor
    • Fallen und Teleport Felder in der Arena -> erfolgreich
    • Befreien die Gefangenen
  • Als wir zurück sind ist der [[Feinde|seltsam Kerl] und seine Diener weg weg
  • Rückreise nach Grenzstadt?

Infromationen über die Ruinen-Stadt:

  • uralte Magierstadt
  • ca. 500.000 Jahre vor unserer Zeit
  • Symbol: 7 Gleiche, jeder glaubt, der Beste zu sein
    • 7 Todsünden
  • Mächtige Waffe in der Stadt
    • brennendes Schwert
    • jetzt in Besitz des Adligen
  • auf Maharia:
    • weitere Waffe
    • "Schwert der Gier" (Scimitar)

Ruinen unterm Pharasmatempel in Grenzstadt

  • Gerüchte das in der Krypta unterm Pharasmatempel Leichen verschwunden sind
  • Bitten die Kryptenvorsteherin Valente Nerissia um weitere Informationen -> Auftrag:
    • Es geht etwas in der Krypta vor, die sie nicht verstehen
    • Da die Priester die Krypta nicht betreten wissen sie nicht, was passiert
    • Belohnung 500 gp wenn wir herausfinden, was vorgeht
    • Weitere 200 gp um weitere Unannehmlichkeiten zu beseitigen
    • Alles, was nicht einem Toten gehört dürfen wir mitnehmen
    • magisches Objekt mit dem man 5mal Türen öffnen kann
  • Krypta:
    • Tür besteht aus Stahl
    • Neuer und alter Teil (älter als Weltentod)
    • Angriff von Darkmantle an der Treppe nach unten
  • Großer Raum in der Mitte
    • Brücke über den Raum
    • Außen Plattform, 10 ft unter der Brücke
    • In der Mitte Vertiefung 30 ft
    • Statuen am Rand, 7 aus weißem Marmor, eine aus schwarzem Stein, unterschiedlichen Personen
      • Mann, 3. Auge Edelstein mit Cleve mit Flammen in der Hand
      • gutaussehende Frau mit wilden Haaren und Ranzeur
      • Frau aus unterridischer Stadt
      • kleingewachsener, lächelnder Mann mit Langspeer
      • Mann mit Sense (Haut schein zu gammeln)
      • gutaussehender, bärtiger Mann mit extravaganter Kleidung und Hammer
      • etwas dickliche Frau mit Spiegel und Hellbarde (Raum kalt)
  • Kleiner Raum mit Rüstung
    • Scheint vom Kontinent zu stammen
    • Knochen scheinen von medium Humanoid zu stammen
    • Knochen waren nicht in der Rüstung
    • Kakerlakenschwarm

SW-Ecke der Krypta

  • Gegrabener Gang nach SW: Mischung aus Werkzeug und Händen; Eng und instabil
  • Im S des Grabes
    • Zwei Tengus, die eine Grabkammer ausräumen
    • Haben den Tunnel gegraben
    • Ihr Kamerad wurde von einem Wesen angegriffen und getötet
    • Menschlicher Körper; Unnatürlich langer Unterkiefer; Vogelähnliche Beine
    • Noch 5 Skelette von diesen Wesen
    • Räume der 7 Todsünden
  • Im Westen: Bibliothek
    • Schutzrune löst sich aus der Wand und greift uns an
    • Skelett liegt dort, hat ein Buch bei sich, alle Seiten bis auf eine herausgerissen "Entstehung der Welt" von Ebenizer FarngoldÜber die Zeit vor der Zeit vor dem Weltentod: *** thassilonisches Zeitalter
      • Sieben magische Reiche, regiert von Magierlords
      • Jeder Herrscher von einer Todsünde übermannt, bekriegen sich gegenseitig
      • Andere Götter, Herrscher hörten nicht auf die Götter
      • Göttliche Drachen zerstören die Welt, Götter verschwanden
      • Finsterer Herr glaubt, für Untergang verantwortlich zu sein
      • Neue Wesen und Götter erschienen, nicht so rein wie die vorigen
      • Gut und Böse nun ausgewogen, Gottdrachen achten darauf
      • " Nur der Eine und seine Drachenkindet sind unvergänglich", auch Götter können sterben
      • "Wer nur Gutes und Reines kennt, wird das Böse nicht erkennen und der Verderbnis anheimfallen"
      • Persönliche Notiz von Tharian Münzburg.en
      • Hat Beweis gefunden, nutzt ihr nicht mehr viel
      • Von Erdbeben in Krypta eingeschlossen zur Zeit des Weltentodes
      • Glaubt an Oblidamara und Wee Jas (unbekannt)
  • NW: Tür mit siebenzackigem Stern, lässt sich nicht öffnen (zu schwer ?)
  • NO: Buch mit alten religiösen Texten von Pharasma
    • Goblinschlange Irix
    • Treppe weiter nach unten (viel weiter)
  • Unten riesiger Raum in Form eines siebenzackigen Sternes
    • In den Spitzen Türen, magisch verschlossen, je eine Schule (außer Erkenntnis), muss mit Zauber dieser Schule geöffnet werden Nekromantie: Großer leerer Speisesaal, Küche aktiv aber ohne Bedienstete Verzaubert, um soviel zu essen, bis sie platzen Gegensätzliche Schulen lassen die Verzauberung aufhören Wight greift uns an
  • Raum mit großer, tiefer Grube (mehrere 100 ft.)
    • Versteckter Raum mit Sarkophag und nicht verwester Leiche Amulett mit siebenzackigem Stern, Nekromantie (erhält die Leiche)
  • O: Raum mit Monolith
    • Bei Berührung sagt er laut "Der dunkle Reiter kommt."
    • Zombiehunde schlafen dort, haben alte Knochen angenagt
  • Schlafzimmer
  • Zombiefrau mit zwei Skelettzofen
  • Bereitet sich offenbar auf eine Hochzeit vor
  • Labor
    • Mensch, Alchemist, erschafft Untote in seinem Labor
    • Flieht
    • Finden aber sein Tagebuch
    • Wendeltreppe führt durch Geheimtür in den Totenflügel des Pharasmatempel
    • Kryptenmeisterin kennt den Laboranten, sagt aber nichts
    • Hat ihn seit Jahren nicht mehr gesehen - Vermutung: der Ehemalige Kryptenmeister
    • Will nicht mehr, dass wir weitersuchen
    • Im Tempel weitere Geheimtür nach draußen

Feen und ihre Späßchen Am nächsten Morgen - Alle verzaubert

  • Melec,Vivian: Geschlechtswandlung
  • Tengo, Narcisso?: Ungeschickt
  • Erik: Illusion einer Frau und eines sauren Ehemannes
  • Derobleibt verschont
  • Kleines grünes Wesen, Feenwesen treiben in der ganzen Stadt ihr Unwesen und spielen den Leuten mal größere mal kleinere Streiche
  • Nur bis Mittag, danach nichts mehr
  • Erik findet Stab mit Knock in seinem Zimmer -> Wir sollten wohl doch die Ruinen weiter untersuchen
  • Erik stellt den Mechanismus wieder her um in den Totenbereich des Pharasmatempels zu kommen, denn wir wollen unsere Untersuchungen abschließen - vielleicht finden wir ja den Alchimisten noch

Wieder in der Krypta

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