Pathfinder - Mahariah (2) > Charaktere? > Spielercharaktere > Erik Thalir
Steckbrief von Erik Thalir
Grundlegendes
Spieler | Martin? |
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Klasse | Rogue/Witch |
Gottheit | Pharasma |
Rasse | Mensch(Gendern) |
Gesinnung | neutral |
Grösse | 1,50m |
Gewicht | 50 kg |
Augenfarbe | Grün |
Haarfarbe | Schwarz |
Alter | 16 Jahre |
Sprachen | Gendrisch, Nobugani, Handelssprache, Sprachen anderer Ebenen (Celestial, Infernal, Abyssal), Drakonisch, Elfisch, Zwergisch, Orkisch, Sprache der Feenwesen |
Herkunft | Freising |
Charakteristik:
- Bevorzugte Kampfart
- Das kann man doch auch anders regeln...
- Was er kann
- Dinge in einem Kessel zubereiten - essbar oder nicht
- Was er mag
- Gutes Essen und ein weiches, trockenes Bett
- Was er nicht mag
- Wenn die Umwelt nicht in der Balance ist und die natürliche Ordnung gestört ist. Und als Kind behandelt zu werden... Insbesondere, als Kind behandelt zu werden!
- Wie er die Welt sieht
- Alle Dinge sind in einer kosmischen Ordnung, die es zu schützen und bewahren gilt. Ein Ungleichgewicht, zu welcher Seite hin es auch sein mag, kann nur zu großem Unglück führen. Und ich bin kein Kind mehr!
Seine Vergangenheit:
Erik wurde von seiner Großmutter, einer Kräuterkundigen, in dem Dorf Freising aufgezogen, nachdem seine Eltern gestorben waren. Nach ihrem Tod zog er in die nächste Stadt, wo er sich als Heiler durchschlug.
Besondere Informationen:
Erik wird stets von seinem Raben Enmoré begleitet, der auch schon seiner Großmutter zur Seite flog. Enmoré kann sprechen und ist ziemlich vorlaut.
Inoffizielle Info:
Regeltechnisches:
Ausrüstung:
- Sap
Magisch:
- Ring (LH): Ring of Water Walking
- Ring (RH): Ring of the Ram (23 charges)
- Hands:
- Arms:
- Head: Headband of Vast Intelligence +2
- Face: Goggles of Minute Seeing
- Shoulder: Cloak of Resistance +1
- Neck: Brooch of Shielding/Amulet of Natural Armor +1
- Body: Seidenrüstung +2
- Torso:
- Waist:
- Feet:
Tasche (Handy Haversack):
- Rucksack
- Decke
- Kochtopf
- Siegelring
- Quickchange Cloak
- Tanglefoot Bag (1)
- Bärenfalle
- Blut eines Feuerdrake
- Kreide
- Brecheisen
- Feuerstein und Stahl
- Greifhaken
- Heilertasche (10 Ladungen)
- Holzpflock
- Tinte & Federkiel
- Kochgeschirr
- Nobuganische Gewürze
- Pergament (9 Blatt)
- Seidenseil (25 ft.)
- Signalpfeife
- Spaten
- Meisterhaftes Diebeswerkzeug
- Zahn eines Feuerdrake
- Zeremonieller Dolch (von der Beschwörerin aus dem Tempel der vier Winde)
Potions:
Alchemist's Fire (1), Alchemist's Kindness (6), Antitoxin (4), Holy Water (0), Cure Light Wounds (5), Cure Moderate Wounds (3), Resist Energy (Fire) (0), Natural Armor +3 (1), Enlarge Person (2)
Wands:
Cure Light Wounds (44 Charges)
Wunschliste:
Stats
Erik Thalir Male Human (Gendern) Rogue 3 / Witch 5 N Medium Humanoid (Human) Init +4; Senses Perception +17
DEFENSE
AC 16, touch 12, flat-footed 14 (+3 Dex, +3 Armor)
hp 57 (3d8+5d6+6)
Fort +4, Ref +8, Will +8
OFFENSE
Spd 30 ft.
Melee Magical (+1) Dagger +4
(1d4/19-20/x2), or Sap +3 (1d6-1 Nonlethal/20/x2), or Magical (+1) Walking Stick +4 (1d6(20/x2)
Ranged Sling +7 (1d4/20/x2) , or Light Crossbow +7 (1d8/19-20/x2), or Shortbow +7 (1d6/20/x3)
STATISTICS
Str 8, Dex 16, Con 12, Int 22, Wis 14, Cha 10
Base Atk +4; CMB +3; CMD 16
Feats Eschew Materials, Skill Focus (Perception), Extra Hex (x2), Brew Potion, Alertness, Master Alchemist
Traits Reactionary, Magical Knack
Skills Acrobatics +14, Appraise +13, Craft (Alchemy) +23, Diplomacy +4, Disable Device +21, Disguise +4, Escape Artist +7, Fly +7, Heal +13, Knowledge (Arcana) +16, Knowledge (Dungeoneering) +10, Knowledge (History) +10, Knowledge (Local) +10, Knowledge (Nature) +10, Knowledge (Planes) +10, Linguistics +13, Perception +18, Profession (Cook) +7, Profession (Herbalist) +7, Sense Motive +11, Spellcraft +17, Stealth +14, Swim +8
Languages Common, Abyssal, Celestial, Infernal, Draconic, Elven, Gendrisch, Nobugani, Sylvan, Dwarven, Orc
SPECIAL ABILITIES
Hexes (DC 18): Slumber (Will save or sleep), Prehensile Hair (Grow hair, act as third hand), Flight (Feather Fall at will, Levitate 1/day, Fly 5min/day), Water Breathing (Touch: Breath under water 1 min), Cauldron
Trapfinding
Sneak Attack +2d6
Evasion
Familiar Enmore, Raven (Tiny Magical Beast), AC 17 (Touch 12, Flat-Footed 15); Saves: Fort +1, Reflex +6, Will +7; Feats: Improved Evasion, Skills: Acrobatics +13, Fly +10, Perception +16, Stealth +13
Trap Spotter +1 on Perception to notice traps
Reactionary +2 on Initiative checks
Magical Knack Witch Caster Level +2
Trap Sense +1 +1 on Saves and AC vs. Traps
SPELLS
(*) Prepared Spells
Level 0 Bleed, Dancing Lights, Daze, Detect Magic (*), Detect Poison, Guidance, Light (*), Mending, Message (*), Putrefy Food and Drink, Read Magic (*), Resistance, Spark, Stabilize, Touch of Fatigue
Level 1 Charm Person (*), Command, Comprehend Languages, Cure Light Wounds (*), Dancing Lantern, Identify, Ill Omen (*)(*), Mage Armor, Mount, Obscuring Mist, Ray of Enfeeblement (*), Remoce Sickness, Sleep, Ventriloquism
Level 2 Blindness/Deafness (*), Daze Monster, Detect Thoughts, Frost Fall, Glitterdust, Hold Person (*), Invisibility (*), Communal Mount, Percieve Cues, Pox Postules, See Invisibility (*), Summon Monster II
Level 3 Share Senses (*), Tongues (*)