Torim Turmwacht

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Steckbrief

NameTorim Turmwacht
RasseMensch
SpielerDaniel
Kreis9
KlasseMagier
Grösse1,72
Gewicht70kg
Augenfarbeblau
Haarfarbelang, schwarz
Alter21
HerkunftCormyr
Alignmentneutral / gut
GottheitMystra
Bevorzugte Kampfartrange Attack Acid
Was er kann
1.Zaubern 2. Zauber 3. Zauber 4.nen bischen was weis er auch so.
Was er mag
Magie, Freiheit, Erbsensuppe (echt lecker)
Was er nicht mag
Nekromantie, Sembia, Zentarim, Disziplin, Torten aller Art, Schmerzen aller Art, wenn sich seine große Schwester in Gefahr begiebt.

Vergangenheit:

Geht erstmal keinen was an.
Ihm ist seine Familie etwas peinlich (andersherum genauso). Nur seiner kleinen Schwester vertraut er alles an. Ist aber sehr schreibfaul und schreib selten Briefe.
Seine Familie gehört seit Generationen zu Cormyrs "besseren" Kreisen verhält sich dementsprechen und erwartet das auch von allen Familienangehörigen.Tormi aber ist mehr nach seiner väterlichen Linie geraten, die schon immer etwas "eigensinniger" war.
Daher verursachte er schon in jungen Jahren so manchen Ärger der nicht immer von seinen Eltern vertuscht werden konnte. So erlaubten seine Eltern ihm schließlich auch bei einem Reisenden verwandlungsmagier in die Lehre zu gehen, für eine Magierausbildung nach cormyrianischer Praxis (diszipliniert mit hinarbeit auf Kriegsmagier) eigneter er sich ohnehin nicht.
Zwar fand Tormin in der Verwandlungsmagie nicht seine wahre Berufung aber die Freiheiten die ein Leben auf Wanderschaft mit sich brachte wollte er nicht missen.
So beschloss er das er auch nach bestandener Ausbildung noch nicht genug gelernt habe und begab sich weiter auf Wanderschaft.
Seine größte Sorge ist inzwischen das sein große Schwester, die ja inzwischen ein PD of Cormyr ist, im heldenhaften Kampf fallen könnte ( einen anderen Tot kann er sich bei ihr ohnehin nicht vorstellen). Sollte dies eintreten wäre er der Erstgeborene und müsste verantwortung übernehmen und genau das ist eines der Dinge die er äuserst ungern wahrnehmen will.


Torims Meinung über:


Melinia Thares:
Kriegerin, immer gut um sich dahinterzustelle, mit neuer Rüstung jetzt noch besser.
Kann auch gut organisieren, bestens wenn man sich selbst nicht um sowas kümmer will.


Magnus Marcellus Mertens:
Kriegsmagier, schon etwas eingeschränkt man könnte fast sagen der arme Kerl ist behindert.// Aber im Kampf schon ganz nützlich, am besten immer mit ihm absprechen.


Araliss:
Priester des Tempus, aber dafür noch komischer als die ohnehin schon sind.
Aber solange er wie ein Tempuspriester kämpfen kann (hoffentlich auch immer schön auf unserer Seite)wohl ganz in Ordnung.


Garda:
Halbling Barde, immer mal gerne verschwunden.
Ansonsten aber immer gut um keine Langeweile aufkommen zu lassen.

Daniel

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