Teil 9: Krieg in Cormyr

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Teil 9: Krieg in Cormyr?

21) Hilfe für Cormyr? 1/2

  • Zurück in Cormyr? werden wir gleich mal zu einem Kriegrat eingeladen
  • Aufgrund unserer Informationen wird das Portal geschlossen
  • mehrere Armeen stehen vor den Toren Cormyrs?
  • Auftrag: zusammen mit einer weiteren Gruppe sollen wir einen Naturgeist im östlichen Cormyr? befreien, der Jahrhundertelang von Elfen gefangen gehalten wurde.
  • Rune solle den Geist befreien (muss ein einem bestimmten Ort plaziert werden)
  • Dieser soll die Goblins, die von Osten aus angreifen "beschäftigen"
  • Zusätzliche Information durch Torim's Vater die Untoten die im Westen und Norden angreifen scheinen intelligent zu sein -> Warnung

22) Hilfe die wir nicht wollten (oder zu brauchen hofften)

  • Aufbruch nach Osten zu einer Festung
  • Weiterreise, umgehen eine Armee von Goblins
  • Angriff durch Löwen -> werdne fast getötet
  • wachen in einer Höhle auf ein Drow hat uns "gerettet"
  • Drow = Ranaghar Kilsek = Feind
  • Seine Forderung: Wir sollen eine Nachricht bei seinem Bruder abgeben
  • Rückteleport

23) Hilfe für Cormyr? 2/2

  • Erreichen Sumpf in dem wir eine Elfenruine finden sollen
  • "Begleitung" durch Echsenmenschen -> Verhalten uns ruhig
  • Kampf gegen Goblins -> Echsenmenschen treten mit usn in Kontakt
  • Abslovieren Schlafritual -> Vertrauen gewonnen
  • Echsen bringen uns zur Ruine
  • In der Ruine leben Umberhulks
  • mehrere Kämpfe finden statt inklusive gegen einen übergroßen Umberhulk
  • Können Runenstein plazieren
  • Aufrückreise finden wir eine vergessene Schatzkammer
  • Erreichen unbeschadet die Festung und warnen vor einem Goblinangriff
  • andere Gruppe ist zurück, der Elf schein von dem befreiten Geist nicht begeistert zu sein (Wir sollten diesen Landesteil also demnächst meiden

Romy March 22, 2007 at 21:09:26 CET

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