Teil 5: Drachenwut

FRThomas > Abenteuer? > Teil 5: Drachenwut


Teil 5: Drachenwut

12) Alte Feinde - ein Auftrag

  • Reise zu Melinias Bruder Erogar in Iron Falls - Feierlichkeit zur Geburt von Erogars Tochter
  • Schneesturm -> Charaktere werden aufgehalten
  • Am letzten Abend trifft ein seltsamer Alter (blind) ein er nennt sich Altsilber und sagt er ist ein Freund der Familie Kilsek
  • Auftrag: Wir sollen ein Buch im Hort eines verstorbenen Kupferdrachen finden. Welcher genau ist nicht bekannt, doch beide (Georg Copper & Crazy Copper) lebten in den Bergen von Cormyr. Eine hat ein Tagebuch geführt in dem Details über die Drachenwut stehen.
  • Der Drachenkönig (Goldener Drache) ist nicht sonderlich von der Idee angetan die Drachenwut zu bekämpfen, er will die Wut aussitzen
  • Komplett rot gekleideter Mann betritt das Haus - der rote Drache, welcher den Hort des schwarzen in der Unterwelt übernommen hat Dran Dragorn (Melinia:Oh nein, Er soll ja meine Familie in Ruhe lassen!)
  • Altsilber und Dran Dragorn sind alte Feinde
  • Dran Dragorn will helfen, die Horte der beiden Drachen zu finden, wenn wir ihm einen Ring mit einem roten Drachenkopf bringen
  • da wir sonst keinen weiteren Hinweis besitzen arbeiten wird mit Dran Dragorn zusammen, wenn auch sehr vorsichtig -> er gibt uns eine Karte
  • Altsilber schickt uns zuerst zu Amarata Syndras in Marsember (Hafenstadt in Cormyr), er gibt uns einen Brief mit
  • Kurz nach dem Aufbruch Angriff durch Winterwölfen -> Rest des Weges ruhig

13) Wie das Schicksal spielt

  • Amarata Syndras ist ein Drache, sie verdient sich ihr Geld als Bardin und ihr Musik, wenn auch sprachlich nicht verständlich, ist wundervoll
  • Amarata Syndras erwartet, dass wir mit ihr spielen bevor sie uns bei unserer Weiterreise unterstützt -> Schicksalskarten (Melinia: Hier wollte das Schicksal wohl, dass wir alle leiden)
  • Teleport in die Berge von Cormyr

14) Vergessene Orte

  • Teleport bringt uns in die Berge von Cormyr
  • vor der Höhle werden wir von Dragonkin "abgefangen"
  • diese Fliegen uns in ein Verlies (Melinia: Will der Drachenkönig usn damit aufhalten?)
  • Finden Geheimgang -> Kampf gegen Wesen aus Feuer
  • Wand mit vielen magischen Steinen, den meisten Fallen doch eine teleportiert in eine Höhle
  • Labyrinth: Kampf gegen Feuerelementar und Kettengolem
  • Finden toten Hafner, der sich scheinbar in einen Drachenkult eingeschlichen hat
  • Aufzug führt in einen Drachenhort -> Viele Mitglieder des Drachenkultes (Magier, Krieger, Prieser) -> Flucht
  • Erneuter Vorstoß zum Hort: Es überkommt uns eine große Kälte -> Drachengeist
  • Er kämpft gegen die Mitglieder des Kultes udn nimmt einen Stab mit der Klaue eines Drachen mit in die ewige Ruhe
  • Wir finden kein Buch und keinen Ring -> falscher Hort
  • Ofor Rotbart steckt etwas vom Platin ein und verliert seine priesterlichen Fähigkeiten
  • Weiterreise zum zweiten Hort (Melinia: Diese Reise war wohl die Schmerzhafteste in Orfo's Leben)
  • Erneut Labyrinth ohne Kämpfe und Fallen
  • Finden: Ringe (wird zum roten Drachen geschickt); Buch
  • Melinia findet ein unsichtbares Buch
  • Weitere "Gewinne": Gürtel der Riesenstärke (Melinia; Stab des Waldes für (Keriat) und einen Charismaumhang (Garda?)
  • ein anderes Buch teleportiert uns zurück nach Marsember

Romy February 12, 2007 at 21:40:10 CET

Page last modified on February 13, 2007 at 14:32:28 CET © 2006+ Verrückte RPGler