1. Das Abenteuer beginnt

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1. Das Abenteuer beginnt

1.1. Zelt 5

  • Tyra Rasmunsdat, eine Druidin, hat von einem Alten des Ordens erfahren, daß es im Earthwood einen sehr alten Elfen namens Gillenbrand gibt, der ihr bei der Suche nach blauem Drachenwurzelkraut helfen kann. Ein Magier bietet ihr an, sie zu einem Ort namens Valis zu transportieren, der etwas nördlich von Earthwood liegt. Dazu gibt er Tyra eine Phiole, die sie zu Boden wirft, wonach sie zusammen mit dem sie begleitenden Dachs Liklibut verschwindet ...
  • Dorgen Watchfire, ein Zwerg aus der Citadel Felbarr, hat von einer Spur über den Verbleib seines Vaters gehört. In einer Zwergenkolonie gibt es Hinweise. Dorgen betrifft ein Portal, um in die gewünschte Richtung zu reisen ...
  • Eldakor, magiebegabt und aus einem kleinen Dorf im Daggerdale, macht sich mit einer Gruppe Dorfbewohner auf, um den Übergriffen durch einen Ogerstamm ein Ende zu bereiten. Es kommt zum Kampf, in dem plötzlich ein Ogerschamane auftaucht. Rechts von Eldakor öffnet sich genauso plötzlich ein Portal, aus dem ein Elf hervortritt, der sich um den Ogerschamanen kümmert. Durch die heftige Auseinandersetzung zwischen den beiden wird Eldakor in das Portal gedrängt, das sich sofort zu schließen beginnt. Ein Blick zurück zeigt gerade noch, daß sich der Elf und der Oger gegenseitig vernichten ...
  • Goldklecks Sichelbein, ein Gnomenbarde, reist mit einem Portal nach Daggerfalls, um dort einen Magier aufzusuchen, der sich mit Alchimie auskennt ...
  • Koril, ein Halbling, hat gerade von einer Karawane Schmuck gestohlen und macht sich durch ein Portal aus dem Staub ...
  • Aldex, ein weiterer Halbling, hat noch nichts darüber berichtet, wie er in das Portal gelangt ist ...

... am Zielpunkt der Portale befindet sich ein großes Zeltlager mit Empfangskommittee. Nach und nach treffen die Helden ein und werden angewiesen, sich zu Zelt 5 zu begeben. Auf dem Weg dorthin erfährt man einiges über die aktuelle Situation. Es handelt sich um ein Heerlager der damarischen Armee, welche die Stadt Valis belagert, nachdem diese von einer Horde Oger, Orks und Goblins überrannt und eingenommen wurde.

In Zelt 5 werden die Helden von Baralda angesprochen, einer Zwergin, die Gruppen für Spezialaufträge rekrutiert. Pro Einsatz gibt es kostenlose Verpflegung, 75 GS Vorschuß und 75 GS bei Erfüllung des Auftrags. Bei Interesse gibt es ID-Marken für die freie Bewegung im Lager und das Essen. Besonders Dorgen, der sich Brunhold nennt, zeigt sich sehr interessiert, sobald das Wort "Essen" fällt.

1.2. Untote in Naugarten - Der erste Auftrag

Von Baralda erfahren wir, daß seit vier Tagen aus dem Dorf Naugarden, das als Versorgungsstützpunkt dient, keine Karawane mehr im Lager angekommen ist. Unser Auftrag ist, der Sache einmal auf den Grund zu gehen.

Nach einer ereignislosen eintägigen Reise kommen wir zum Dorf, das seltsam leer zu sein scheint. Unsere Erkundungen ergeben, daß im Moment offenbar nur ein Haus (das große, zentrale Gemeindehaus) besetzt ist. Beim Einsetzen der Dämmerung erfahren wir auch, wieso das so ist ... es nähern sich sechs Gestalten dem Dorf, die sich als Zombies herausstellen. Wir haben keine andere Wahl als sie zu bekämpfen, was auch zur ihrer erfolgreichen Vernichtung führt, aber nicht ohne Blessuren vonstatten geht.

Endlich können wir uns näher mit dem Haus beschäftigen. Es ist verbarrikadiert, die Leute sind ängstlich. Wir reden den Dorfbewohnern gut zu, aber sie sind so ängstlich, daß die Tür verschlossen bleibt, bis Goldklecks eine Rauchbombe hervorzieht, die Koril durch den Kamin ins Haus wirft. "Feuer!" Panisch verlassen die Dorfbewohner das Haus, uns gelingt es zum Glück, sie zu beruhigen. Sie erzählen uns, daß sich hier seit einigen Tagen Untote herumtreiben, die offenbar aus der Richtung des Friedhofs kommen. Ein paar junge Leute sind seitdem auch verschwunden. Wir werden der Sache, sobald wir uns etwas erholt haben, einmal nachgehen.

Zwei Tage später ist es dann so weit. Beim Friedhof führen einige Spuren zu einer Gruft. Bei der Erkundung der Gruft werden Dorgen und Tyra von Bolzen getroffen. Weitere Fallen können wir zum Glück vermeiden, jedoch nicht die vier Skelette, die sich gegen uns wenden. In heldenhaftem Kampf werden auch diese besiegt. Dabei haben wir leider einen schweren Verlust zu beklagen. Dorgen Watchfire, unser bester Kämpfer, trifft sich bei einem fatalen Fehlangriff selbst, und das gleich tödlich. Das macht die ganze Aktion dann schließlich zu einer recht traurigen Angelegenheit. Beim Durchsuchen der Gruft finden wir einen toten Magier, der sich anscheinend mit Nekromatie beschäftigt hatte und damit der eigentliche Übeltäter ist bzw. war. Es handelt sich um einen der vermissten jungen Leute aus dem Dorf.

Traurig treten wir die Rückreise an.

1100 XP

2. Die Reise nach Brausen

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