Regeln zur Charaktergenerierung

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Hier mal die Regeln zur Charakter-Erschaffung in der Kurzform. Ohne das Buch zum Nachschlagen der Skills, Talent-Beschreibungen und Zauber dürfte man allerdings nicht weit kommen.

Ich habe mittlerweile einen online Charakter-Generator geschrieben, der zumindest die grundlegenden Berechnungen erlaubt. Es schadet jedoch nicht, sich die Regeln hier einmal durchgelesen zu haben, da das Programm keine weitere Hilfe außer ein paar Fehlermeldungen bietet. Der Link enthält direkt 6000 Legendpunkte, mit denen man einen erfahrenen Charaker bauen kann (Standard-Anfänger wäre 0).

Attribute

Jeder hat 66 Kaufpunkte, um seine Attribute zu kaufen. Hier mal kurz wie Kaufpunkte zu Attributswert, und dieser wiederum zu Step korrelieren.

KostenAttributwertStep
-322
-232
-143
053
163
274
384
494
5105
6115
8125
10136
13146
16156
19167
21177
23187

Höher geht nur mit Boni. Der Attributwert muss nicht kumuliert gekauft werden. Wert 5 ist quasi umsonst, ein schlechterer Wert gibt sogar extra Kaufpunkte. Es wird erst der Wert gekauft bevor rassen-spezifische Boni und Mali draufgerechnet werden. Entsprechend kann der endgültige Attributeswert höher als 18 (Step 7) ausfallen, während er auch nach Modifikatoren nicht kleiner als 1 sein darf.

Sollten die Kaufpunkte nicht aufgehen und 1-2 übrig bleiben, so werden diese als zusätzliche Karmapunkte bei Spielstart gutgeschrieben (offizielle Regel). Da dies allerdings ein Witz ist, folgende Hausregel: übrig gebliebende Kaufpunkte werden mit 100 multipliziert und als LP gutgeschrieben.

Talente

Nun kriegt man seine 6 (5 Core + 1 Support) Talente auf Circle 1. Unter diesen darf man 8 freie Ranks verteilen (max. 3 auf ein Talent). Karma Ritual muss mindesten 1 erhalten, ansonsten kann man manche auch auf 0 lassen (sind dann effektiv aber nicht einsetzbar, bis sie mit LP gesteigert werden).

Es empfiehlt sich auch für Nicht-Munchkins wenn passend die freien Ranks auf möglichst wenige Talente zu verteilen, da dies effektiv später beim Steigern LP spart. Wenn man beispielsweise ein Talent mit Hilfe von free Ranks auf 3 und eines auf 1 setzt, und das zweite dann mit LP auf 3 steigert, so kostet dies insgesamt 500 (200+300) LP. Würde man beide Talente dagegen mit free Ranks auf 2 setzen und dann mit LP ebenfalls auf 3 anheben, so würde dies bereits 600 (2*300) LP kosten.

Siehe auch: Liste aller Talente nach Disziplin

Fertigkeiten (Skills)

Anschließend darf man sich eine Kunstfertigkeit aussuchen (1 freier Rank), kriegt 2 freie Ranks auf Knowledge Skills und 2 auf den Speak Language Skill (Muttersprache und Zwergisch, bei Zwergen halt was anderes). Der ursprüngliche freie Rank auf Lesen/Schreiben entfällt.

Zusätzlich bekommt man eine Anzahl freier Fertigkeitsränge in Höhe des Charisma Step, die man auf beliebige Skills (auch bestehende) verteilen darf (bis auf maximal Rank 3 pro Skill).

Bei Skills, die eine Spezialisierung erfordern, bekommt man auf jede neue Spezialisierung so viele Bonus-Ranks kostenlos aufgeschlagen wie man bereits bestehende Spezialisierungen mit einem höheren Rank vorher hatte. Wichtig ist hierbei, dass bei der Errechnung der Anzahl Bonus-Ranks die bereits existierenden Spezialisierungen in absteigender Reihenfolge ihrer Ranks geprüft werden. Zudem werden Bonus-Ranks nur dann gewährt, wenn der neue Fertigkeitswert niedriger ist als der Rank der bereits bestehenden Spezialisierung.

Beispiel: Meele Weapon Skill. Man hat bereits Spezialisierung Schwerter auf 3 und Äxte auf 2. Damit bekommt man automatisch einen freien Rank in allen verbleibenden Spezialisierungen wie beispielsweise Stäbe, weil man schon eine Spezialisierung mit höherem Wert (Schwerter 3 > Stäbe 1) hatte. Äxte gewährt hier keinen Bonus mehr, da nach dem ersten freien Rank Stäbe bereits auf 1 ist und durch einen weiteren freien Rank nicht mehr niederiger wäre als Äxte (Stäbe 2 ≮ Äxte 2).
Hätte man Äxte auch auf mindestens 3 besessen, so würde man dadurch ebenfalls noch einen weiteren Bonus-Rank erhalten (also Stäbe kostenlos auf 2).

Half-Magic (Halbmagie)

Jede Disziplin weiß implizit über ihr Fachgebiet bescheid. Dieses Wissen wird über Half-Magic abgedeckt. Regeltechnisch bedeutet das, wenn ein Charakter etwas wissen könnte, weil es in den Bereich seiner Disziplin fällt (z.B. Tierkunde für Beastmaster, Waffenkunde für Weaponsmith etc.), kann er einen Half-Magic-Test ablegen. Dieser entspricht einem Skill-Wurf, wobei das zugehörige Attribute fast immer Perception ist und der Fertigkeitsrang dem Circle das Charakters entspricht.

Half-Magic ist und sollte allerdings keine Universalausrede sein, d.h. die Anwendung ist tatsächlich relativ eng auf die Disziplin beschränkt.

Zauber

Alle Zaubereradepten bekommen eine Anzahl Spell Points gleich ihrer Willpower Stufe. Diese Punkte können sie gegen Zauber eintauschen, wobei jeder Zauber Punkte in Höhe seines Circles kostet (also 1 Punkt für einen 1. Circle Zauber, 2 für einen aus dem 2. etc).

Rassenboni

Alle Menschen kriegen außerdem Versatility (Vielseitigkeit) als zusätzliches Circle 1 Talent. Für jeden Rank in Versatility darf ein Mensch ein Talent (Core oder Support) einer beliebigen anderen Disziplin erlernen, auf das er sonst normalerweise keinen Zugriff hat, solange solch ein Talent einer anderen Disziplin auf dem Circle des Charakters oder darunter zugänglich ist. Sowohl Versatility selbst als auch die fremden Talente zählen nicht zur eigenen Disziplin und können also nicht zur Erfüllung der Circle-Aufstiegsbedingungen herangezogen werden. Falls der Charakter auf einem höheren Circle in seiner Disziplin Zugriff auf ein Talent erhält, das er vorher via Versatility erhalten hat, kann er es in seine Disziplin übernehmen und damit den Vielseitigkeitsrank frei machen, wenn er die Differenz an Legendpunkten nachzahlt, die das Talent in seiner Disziplin kosten würden.

Rassenabhängig gibt's außerdem ein paar Karmapunkte als Startguthaben.

A long time ago...

Anschließend darf man 6000 Legendpunkt nach belieben verbraten, um Talente, Skills, Karma, evtl. Attribute und Zauber zu kaufen. Wenn man das richtig anstellt, dann kommt man damit bis auf Circle 3 inkl. zweier Attributssteigerungen.

Steigern

Talente und Skillsteigerungen kosten folgende Anzahl Legendpunkte (LP), wobei jeder Rank einzeln bezahlt werden muss (kumulativ):

RankLP Kosten
1100
2200
3300
4500
5800
61300
72100
etc. (Fibonacci)

Die Kosten gelten für alle Skills und für Talente (Core und Support) der Status-Level Initiate und Novice. Ab höhren Circlen wird es teurer. Talente, die einer Disziplin auf dem Status-Level Journeyman zur Verfügung stehen, kosten soviel als wären sie einen Rank höher (d.h. Rank 1 kostet 200, Rank 2 300 LP, etc.). Bei Talenten ab Warden Level sind es zwei Ranks mehr (300 LP für Rank 1) und Master kosten drei mehr (500 LP für Rank 1). Der maximal erreichbare Rank für ein Talent ist 15, für einen Skill 10.

Attribute können nur beim Circle-Aufstieg gesteigert werden (also maximal 14 mögliche Steigerungen insgesamt). Es wird immer der Attributwert (nicht der Step direkt) gesteigert. Alle daraus abgeleiteten Werte (Step, Defenses etc.) werden anschließen neu berechnet. Jedes Attribut kann über die gesamte Lebenszeit nur maximal 5 mal gesteigert werden, dies sollte man für evtl. spätere Berechnungen berücksichtigen.

Wird ein Attribut das erste mal erhöht, kostet dies 800 LP, beim zweiten mal (das selbe) 1300, dann 2100 etc. (wieder Fibonacci). Steigert man zwei unterschiedliche dann eben zweimal 800 (für jeweils die erste Erhöhung), etc.

Zauber kosten ihren Circle * 100 in LP, wobei ein Zauberer-Adept bei jedem Circle-Aufstieg zusätzlich kostenlos Zauber im Wert von Circle * 200 LP aussuchen darf (auch aus niedrigeren Circlen).

Circle-Aufstieg

Wenn man einen Circle aufsteigt, bekommt man die neuen Core Talente auf Rank 0 und darf sich ein weiteres Support Talent aus der aktuellen oder einer niedrigeren Statusgruppe aussuchen. Zauberer bekommen zusätzlich freie Sprüche (s.o.).

Um von Circle 1 auf Circle 2 zu kommen, muss man mindesten 5 seiner Circle 1 Talente auf Rank 2 haben. Um danach auf Circle 3 aufzusteigen muss man mindesten 6 seiner Talente auf Rank 3 haben, wobei mindestens eines davon aus dem 2. Circle sein muss. Das setzt sich so fort: immer ein Talent mehr und eines dieser muss aus dem aktuellen Circle kommen (z.B. um auf Circle 4 zu kommen braucht man 7 Talente auf Rank 4, mindestens eines davon muss aus Circle 3 sein).
Ob man Core oder Support Talente steigert, ist egal. Skills zählen hierbei allerdings nicht (können aber natürlich auch jederzeit erlernt werden), ebensowenig Disziplin-fremde Talente, die ein Mensch über Versatility erlernt hat.

Besonderheiten

Es gibt eine neue, frei zugängliche Fertigkeit Awareness, welche auf dem Attribut Perception basiert und verwendet wird, um Checks auf normale Aufmerksamkeit abzulegen. Dies soll verhindern, dass Leute mit Silent Walk oder vergleichbaren Skills/Talenten irgendwann nicht mehr wahrnehmbar sind.



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