Teil 7: Besuch von Bordertown

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Teil 7: Besuch von Bordertown

12) Traumebene

  • Flora bekommt Besuch und erfährt dass das Böse aus der Prophezeiung des Dalarion & Historische Notizen der getötete Avatar des bösen Gottes Nerull ist
  • Gruppenentscheidung nach Bordertown zu reisen um alle gefundenen Wertsachen in Geld oder sinnvolle Objekte umzuwandeln
  • Leihen von von Demetra Wagen und Ochsen
  • 20.05.2022 Abreise nach Bordertown
  • 2. Nacht: Wir erwachen auf einem Marktplatz auf dem wir nicht gesehen werden, aber die Objekte berühren können -> Spielen ein wenig Geister
  • Flucht Gruppe von Inquisitoren zu einem Magier, der uns sehen kann
  • Er erklärt, dass wir wohl in einem Traum gemeinsam gefangen sind.
  • Sicht uns zu einer Festung vor der die Einwohner des Ortes Angst haben
  • Auf dem Weg begegnen wir 4 Imps
  • Toshi hält Falrak für seinen Feind und greift ihn immer wieder an -> im bewusstlosen Zustand nehmen wir ihn weiter mit
  • Der Ort wird immer bedrückender und düsterer -> Vermutung ein "Traumfresser" ist am Werk
  • Als wir vor dem Tor ist ist es verschlossen -> Falrak und Emrond finden an der Seite Türen die unverschlossen sind und wir betreten dass Schloss
  • im Schloss hören wir klagende und schreiende Stimmen; einige hören ein "Aufwachen"
  • Die linke Tür führt in einen Gang im "Himmel" ohne Ende
  • Während wir in dieser seltsamen Realität sind werden wir immer älter.
  • Eine abgehende Tür führt in ein unterridisches Gewölbe. Werden von Feuertrollen verfolgt und fliehen
  • Im Eingangsbereich treffen wir Bargel, doch es stellt sich nur als Abbild heraus
  • Durch eine weiter Tür kommen wir in unserer Wohnstube
  • Als wir aus der Tür hinaus sehen, sehen wir einen fliegenden Dämonen, der Pilgerrast Verschlingt und auf uns zu kommt
  • Bemerken, dass was wir uns wünschen oft eintrifft
  • Versuch den Dämonen zu vertreiben misslingt
  • Wünschen uns aufzuwachen -> zurück am Nachtlager

13) Monster töten

  • nach unserem Erlebnis in der Traumebene sind wir etwas nervös
  • am nächsten Tag treffen wir auf ein paar fiehende Pilger
  • der Athach der ihnen folgt ist endlich mal wieder etwas reales auf das man drauf hauen kann und lebt nicht lang
  • sind auf Firlian? einen illisionsbegabten Elfen gestoßen, er selbst nennt sich Unterhaltungskünstler
  • Zwei Riesen haben uns angegriffen - jetzt gibt es sie nicht mehr

14) Schutzgelderpressungen und andere Themen

  • kleines Niederlassung (Taverne, 2 Bauernhöfe, ein Wohnhaus, eien Scheune) erreicht
  • Firlian? beobachtet einen Auseinandersetzung zwischen dem Wirt und einem anderen
  • Feuer bricht in der Taverne aus -> Feuer wurde gelegt
  • Verfolgung der Feuerteufel
  • Kampf gegen einen Trupp Orks und Menschen; leider war der Schamane etwas stark
  • Wachen als Gefangene von Orks auf in einer alten Kultstätte von Feenwesen
  • schmieriger Mensch meint wir hätten uns nicht einmischen sollen
  • Können uns und unserer Besitztümer nur mit großer Anstrenung befreien
  • Feuerlementar greift an
  • Treffen auf einen Raum, in dem wir geopfert werdne sollten auf einen Kampf zwischen Orks und Satyren
  • Satyren werden von einem mächtigen, bösen Wesen unterstützt
  • durch eine Feuerwall getrennt fliehen wir zurück zum Rasthof
  • am nächsten Tag weiterreise nach Bordertwon?
  • Ankunft in Bordertown 10.Juni 2022 -> Unterkunft bei Esradon
  • verkaufen und kaufen bei Eisenzahn einem Schmied, sein Freund (Gustav Grimshield) bittet Falrak um Hilfe von der Diebesgilde etwas zurückzuholen

15) Diebesjagd

  • Auftrag von Gustav Grimshield ein gestohlenes Moradin Symbol aus Mitril zurück bringen
  • Diebe sind durch einen geheimen Fluchttunnel in den Tempel gelangt
  • Hariko findet Spuren denen wir folgen
  • Werden von Chokern (2 Stück) angegriffen
  • Folgen einigen Menschen, die über ein Treffen zum Austausch von Objekten sprechen
  • Menschen verschwinden durch einen kleinen Schlitz -> Schreckensratte greift Flora's Kater Casimir und sie selbst an
  • Begegnen Mizuko Kakita und Hinako Kakita und "retten" sie vor der verschlagenen Unterwache
  • Erfahren, dass ihr Bruder eventuell in der Stadt ist und dass sich ein paar Monster aus ihrer Heimat in der Kanalisation befinden.
  • Suchen gemeinsam weiter und finden einen Geheimgang
  • Toshi belauscht erneut eine Unterhaltung zwischen Dunkelzwergen und den seltsamen Rattenmenschen: Die Rattenmenschen sollten eine spezielle Münze klauen und haben dass Moradin Zeichen mitgenommen
  • Es kommt zum Kampf gegen: 3 Dunkelzwerge; 4 Rattenmenschen und 2 Monster die heißes Kupfer spucken und aus den Schattenlanden auf Toshis Heimatinsel stammen
  • Vormutung: Nachdem die Zusammenarbeit mit den Dunkelelfen nix geworden ist hat sich Dasuke Onimasu mit den Dunkelzwergen zusammen getan.
  • Toshis fragt Gustav Grimshield nach der Münze und tatsächlich scheint sie sich vor kurzem noch in der Stadt befunden zu haben, bei einem Stoffhändler der sich nicht verkaufen wollte.

16)Eine seltsame Begenung

  • gesichtete Münze hat sich als eine andere herausgestellt, als wir gesucht haben (nicht magisch; sieht anders aus)
  • Rückreise vorbereitet
  • Sind einem seltsamen Nobugani begegnet, er behauptete er hätte uns vor 2000 in Toshis Heimat zum ersten Mal getroffen. Wir hätten einen Pfannkuchen bei uns gehabt
    • Vermutung der Spieler:
    • uns steht eine Zeitreise before
    • könnten in Toshis Heimt zu Helden werden
    • der seltsame Kauz könnte ein Drache sein, wie kann er sonst 2000 Jahre alt werden

Romy May 24, 2008 at 16:30:53 CEST

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