DDMahariah > Abenteuer > Teil 13: Schicksalstage
Teil 13: Schicksalstage
Teil 32: Zusammentreffen nach langer Suche
- Jahre 2026 Motharann ist von schweren Angriffen betroffen und wird belagert
- Emrond; Hariko; Falrak und Flora erreichen Motharann unabhängig voneinander eien Eingebung hat sie geführt hierher zu kommen.
- Zufälliges erfreuliches Zusammentreffen im "Donnerndem Amboss" der Reisegefährten und Austausch ihrer Geschichten (doch jeder behielt seine Geheimnisse)
- Stout Feurarm hat auch gleich einen Auftrag für die Gefährten (Er hat zwar Respeckt vor allem vor Falrak aber . Sie sollen herausfinden wo sich die Hauptarmee des Gegners befindet
- Sie stoßen auf einen kleinen Spähtrupp inklusive einiger seltsamen Drachenelementarwesen und einem Vampir, den die Gefährten leider nicht mehr finden
- Finden Anweisungen, wenn diese kleine Armee wo zu sein hat(te)
- Reise in Richtung des Hauptlager und Vorsichtige Annäherung
- Kurze Beobachtung der Vorgänge und Armeestärke (ZB der produktionsfabrik an Untoten)
- Als sie sich zurück gehen wollen, werden sie entdeckt von einem Späher, den sie zwar töten können, aber es alarmiert trotzdem
- Bargel in Lich Form taucht erneut mit den seltsamen Drachenelementarwesen auf.
- Kampf inklusive Timestopp durch Bargel
- Flucht von Bargel und den Drachenelementarwesen
- Rückkehr nach Motharann
Teil 33: Suche nach dem "Bösen"
- Beginn seltsamer Naturschauspiele (zB Kometenschauer)
- Angriff durch einen Teufel in der Nacht
- Befragung Boccob`s: Wo wir kämpfen sollen? Wo das Phylateral des Lichs Bargel ist?
- Antworten unklar -> durch Zufall werden auf auf eine alte Ruine im Sumpf aufmerksam gemacht Deathkeep (Wink des Schicksales)
- Reisevorbereitungen, Teleport in den Sumpf
- Treffen auf Echsenmenschen, die uns ein paar Tipps geben z.B. das ein lila Drache den Eingang bewacht
- Echsenmenschen führen uns zu einer Höhle.
- Schalten in einem langem Gang einen Alarm aus und einige Fallen entschärft Barn
- Atemattacke des Drachen, macht uns alle blind
- Emrond heilt sich, holt alle zusammen und Barn teleportiert uns in den Sumpf zurück
- Übernachtung und Heilung aller
- Planung des Vorgehens gegen den Drachen
- Angriff durch Untote und Gedankenschänder
- Erneute Wanderung zum Tunnel
- Seltsame Gestalt führt uns vom Tunnel weg und zu einem kleineren Weg
- Start turbulenter Wetterphänomäne -> zuerst sehr heiß
- Folgen dem kleineren Tunnel
- Lösen ein Rätsel aus Kristallen, welche gemoetrische Figuren darstellen (Dadurch verschwindet eine Wall of Force vor einer Tür)
- Hinter der Tür befinden wir uns auf einem Absatz über einer riesigen Höhle. In der Höhle befinden sich der Drache und ein Gedankenschänder
- Zerstören des Kristalles -> Drache frisst Gedankenschinder und ignoriert uns anschließend
- Finden einen unsichtbaren Weg über den Absatz zu einem weiteren Ausgang.
- Der Weg führt zum Innenhof der Ruinen von Deathkeep
- Sandsturm und darauf folgenden klirrende Kälte
- Beobachten einen Priester und Gefolge des bösen Bruder von Obad-Hai
- Emrond beschwört ein Erdelementar, welches sich gegen uns wendet
- Kampf gegen des beschworenen Erdelementar -> Priester und Gefolge tot (Art der Verletzung deutet auf den auserwählten Nerull Priester hin)
- Durchschuchen der Ruinen -> In Erdgeschoss stoßen wir auf die Gegner
- schwerer Kampf gegen
- einen Ork Anführer (Barbar)
- Drowpriesterin
- den Todesritter
- den Lich Bargel
- Tod aller Gegner
- Finden und Zerstören des Phylateral von Bargel
- Finden der Münze aus dem Land der Nobugani
- Rückkehr nach Motharann, wo seltsamerweise die Leute schon wissen, was in den Ruinen geschehen ist.
- Wetterlage/Phänomäne beruhigen sich (scheinbar konnte der böse Bruder Obad-Hai durch die Götter besiegt werden.
- Aufbauarbeiten beginnen und die Gefährten gehen ihre eigenen Wege.
Page last modified on April 27, 2009 at 13:31:18 CEST
© 2006+ Verrückte RPGler