Teil 13: Schicksalstage

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Teil 13: Schicksalstage

Teil 32: Zusammentreffen nach langer Suche

  • Jahre 2026 Motharann ist von schweren Angriffen betroffen und wird belagert
  • Emrond; Hariko; Falrak und Flora erreichen Motharann unabhängig voneinander eien Eingebung hat sie geführt hierher zu kommen.
  • Zufälliges erfreuliches Zusammentreffen im "Donnerndem Amboss" der Reisegefährten und Austausch ihrer Geschichten (doch jeder behielt seine Geheimnisse)
  • Stout Feurarm hat auch gleich einen Auftrag für die Gefährten (Er hat zwar Respeckt vor allem vor Falrak aber . Sie sollen herausfinden wo sich die Hauptarmee des Gegners befindet
  • Sie stoßen auf einen kleinen Spähtrupp inklusive einiger seltsamen Drachenelementarwesen und einem Vampir, den die Gefährten leider nicht mehr finden
  • Finden Anweisungen, wenn diese kleine Armee wo zu sein hat(te)
  • Reise in Richtung des Hauptlager und Vorsichtige Annäherung
  • Kurze Beobachtung der Vorgänge und Armeestärke (ZB der produktionsfabrik an Untoten)
  • Als sie sich zurück gehen wollen, werden sie entdeckt von einem Späher, den sie zwar töten können, aber es alarmiert trotzdem
  • Bargel in Lich Form taucht erneut mit den seltsamen Drachenelementarwesen auf.
  • Kampf inklusive Timestopp durch Bargel
  • Flucht von Bargel und den Drachenelementarwesen
  • Rückkehr nach Motharann

Teil 33: Suche nach dem "Bösen"

  • Beginn seltsamer Naturschauspiele (zB Kometenschauer)
  • Angriff durch einen Teufel in der Nacht
  • Befragung Boccob`s: Wo wir kämpfen sollen? Wo das Phylateral des Lichs Bargel ist?
  • Antworten unklar -> durch Zufall werden auf auf eine alte Ruine im Sumpf aufmerksam gemacht Deathkeep (Wink des Schicksales)
  • Reisevorbereitungen, Teleport in den Sumpf
  • Treffen auf Echsenmenschen, die uns ein paar Tipps geben z.B. das ein lila Drache den Eingang bewacht
  • Echsenmenschen führen uns zu einer Höhle.
  • Schalten in einem langem Gang einen Alarm aus und einige Fallen entschärft Barn
  • Atemattacke des Drachen, macht uns alle blind
  • Emrond heilt sich, holt alle zusammen und Barn teleportiert uns in den Sumpf zurück
  • Übernachtung und Heilung aller
  • Planung des Vorgehens gegen den Drachen
  • Angriff durch Untote und Gedankenschänder
  • Erneute Wanderung zum Tunnel
  • Seltsame Gestalt führt uns vom Tunnel weg und zu einem kleineren Weg
  • Start turbulenter Wetterphänomäne -> zuerst sehr heiß
  • Folgen dem kleineren Tunnel
  • Lösen ein Rätsel aus Kristallen, welche gemoetrische Figuren darstellen (Dadurch verschwindet eine Wall of Force vor einer Tür)
  • Hinter der Tür befinden wir uns auf einem Absatz über einer riesigen Höhle. In der Höhle befinden sich der Drache und ein Gedankenschänder
  • Zerstören des Kristalles -> Drache frisst Gedankenschinder und ignoriert uns anschließend
  • Finden einen unsichtbaren Weg über den Absatz zu einem weiteren Ausgang.
  • Der Weg führt zum Innenhof der Ruinen von Deathkeep
  • Sandsturm und darauf folgenden klirrende Kälte
  • Beobachten einen Priester und Gefolge des bösen Bruder von Obad-Hai
  • Emrond beschwört ein Erdelementar, welches sich gegen uns wendet
  • Kampf gegen des beschworenen Erdelementar -> Priester und Gefolge tot (Art der Verletzung deutet auf den auserwählten Nerull Priester hin)
  • Durchschuchen der Ruinen -> In Erdgeschoss stoßen wir auf die Gegner
  • schwerer Kampf gegen
    • einen Ork Anführer (Barbar)
    • Drowpriesterin
    • den Todesritter
    • den Lich Bargel
  • Tod aller Gegner
  • Finden und Zerstören des Phylateral von Bargel
  • Finden der Münze aus dem Land der Nobugani
  • Rückkehr nach Motharann, wo seltsamerweise die Leute schon wissen, was in den Ruinen geschehen ist.
  • Wetterlage/Phänomäne beruhigen sich (scheinbar konnte der böse Bruder Obad-Hai durch die Götter besiegt werden.
  • Aufbauarbeiten beginnen und die Gefährten gehen ihre eigenen Wege.
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