Teil 11: Dunkel und helle Wege

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Teil 11: Dunkle und helle Wege

25) Auf dem falschen Fuß erwischt

  • Reisevorbereitungen für eine Reise nach Semensar?
  • werden von Drow angegriffen und gefangen genommen
  • Gefangenentransport -> Drow werden durch einen Tiefendrachen getötet
  • Tiefendrache bietet "Tauschgeschäft" an, wir bringen ihm einen Talisman zurück und er lässt uns und den Rest frei
  • Talisman ist in einem von Halbdämonen bewohnten Stadt versteckt
  • Hariko und Barn schleichen sich unsichtbar in den Tempel udn werden entdeckt -> stehlen die Kralle und rennen um ihr Leben
  • Emrond und Flora sichern den Rückweg ab
  • Schaffen es den Talisman zum Tiefendrachen zu bringen -> stehen plötzlich auf einer schneebedeckten Ebene
  • Abstieg & Flüge bis wir einen Weg nach Feuerschmiede finden (zwischendrin finden wir eine Höhle, die einen magischen Weckruf morgen hat)
  • Erreichen Feuerschmiede

26) Ein neuer Auftrag

  • Ein Händler sucht für einen Transport nach Toshi no Gansho (Hafenstadt der Nobugani im Norden) eine Schutztruppe
  • Geld stimmt und wir haben eh nix besseres vor also schließen wir uns dem Händler an
  • Zwischensopp im Nördlichen Wachturm, der jetzt Motharann heißt
  • Ruhige Reise (sehen dass Meer -> Angriff von Harpyen
  • Erreichen Toshi no Gansho ohne weitere Zwischenfälle

27) Eine seltsame Familie

  • Werden eingeladen bei der nobuganischen Adelsfamilie im Gästehaus zu wohnen
  • der Hausherr will ein neues Haus im gendrischen Stil bauen lassen, allgemein ist er sehr an gendrischer Kultur interessiert
  • In der Nacht nach einem köstlich Mahl, hören wir Bewegungen auf dem Dach den Gästehauses
  • Wir (vor allem Barn) folgen Eindringlingen zum Haupthaus und verhindern dass eine junge gendrische Frau (die uns später als Tocher vorgesteltl wird) überfallen wird
  • auch ihr kämpferischer Diener ist gendrischer Natur
  • wir töten 2 Menschen und eine Drow
  • einer der Angreifer entkommt
  • Suche einer neuen Bleibe
  • Belauschen Gespräch eines reichen Händler und einer seltsamen Gestalt. (gemeinsamer Herr) -> dies ist derjenige der am Abend zuvor geflohen ist
  • kommt durch seine eigene Ungeschicktheit ums Leben
  • Entscheidung, mal ein Schiff zu nehmen und nach Meertal? zu reisen

28) Schiffe und Füße

  • Treffen auf dem Schiff zwei Drachenforscher; Firiel eine Elfe und Flint einen Zwerg
  • Bleiben ein paar Tage in Meertal?, der Hauptstadt der Halblinge
  • Verlassen die Stadt (nach der "Androhung" eines Halblingskochwettbewerbes im Rahmen von Feierlichkeiten) die Stadt in Richtung Motharann
  • Reise durch Isilvar? verläuft ruhig
  • erreichen nach einigen Wochen das Waldgasthaus von Arundel
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