Teil 1: Eine Taverne & seltsame Ereignisse

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Teil 1: Eine Taverne und seltsame Ereignisse

1) Seltsame Menschen und seltsame Monster

Flora: Warum beginnen gemeinsame Reisen eigentlich immer in einer Taverne? In unsererm Fall war es "Zum donnernden Amboss" im Motharann. ____________________________________________________________

  • Stout Feurarm der Kommandant des Motharann sucht Abenteuer, welche die seltsamen Monster die Momentan die Handelsrouten unsicher machen zur Strecke bringen
  • Mit einer kleinen Handelskarawanne reisen wir in Richtung Freecy? einer freien Stadt außerhalb der Landesgrenzen
  • nach 2 Tagen kommt es zu einem kleinen Überfall einer Gruppe dieser Monster, welche Goblins ähneln, auf die Karawane. Kein wirklicher Schaden entsteht
  • Später treffen wir auf einen halbtoten Fremdling (Flora: Einer davon reist auch mit uns. Seine Aussprache ist sehr schlecht und von seinem Verhalten kann man darauf schließen, dass er nicht hier sein will.). Wir helfen diesem und dieser klaut Toshi Mura eines seiner vielen Messer und will verschwinden. Leider stirbt er bei dem Versuch.
  • Auf der Hälfte des Weges nach Freecy? treffen wir erneut auf diese goblinähnlichen Monster
  • Ein Krähe weiß uns den Weg zu ihrem Versteck in einer Höhle.
  • Ein paar mehr weitere Tote (und einiges an Opferbereitschaft auf unserer Seite) und die estlichen Monster sind auch erledigt
  • Ein Magier der Fremdlinge kann entkommen, hinterlässt aber eine seltsame Rolle mit einer Nachricht
  • Als wir die Köpfe und die Rolle zurück zum Motharann bringen
    • bekommen wir eine schöne Belohung
    • Erfahren wir das hinter dem eigentlich Text noch eine Art "Bestellliste für Monster" hinterlegt wurde (Flora: Na das kann ja noch lustig werden.)

2) Fehlgeschlagene Experimente und Böse Kleriker

  • Eine Explosion auf dem Marktplatz verletzt viele Besucher und auch einige Wachen. (Außerdem ist der Marktplatz nicht mehr benutzbar und der Handel muss vor die Tore verlegt werden).
  • Stout Feurarm der Kommandant des Motharann, bei dem wir uns einen guten Namen gemacht haben nimmt uns übergangsweise in die Wache auf, um seine verletzten Männer zu ersetzen
  • Wir bekommen den Auftrag uns zwei "vermisste" Leute zu suchen.
    • Gentru einen ansässigen Bäcker, der mit seiner Frau einer Magierin zusammen lebt
    • hiesigen Farmer namens Eltrich(braune Augen; blonde Haare; Anfang 30) seine Frau und Tochter sind vor kurzen an Pockenfieber gestorben und er war sehr niedergeschlagen und dann wurden die Gräber auch noch geschändet (wie einige andere, doch die Wachen seinen das Thema etwa szu leicht zu nehmen und kümmern sich kaum darum)
  • Zuerst besuchen wir den Friedhof und finden teils augegrabende Gräber und teil Gräber die scheinbar von "unten" ausgehoben wurden
  • Mit dieser Information gehen wir zum Heironeous und Moradin Tempel und erhalten Unterstützung (in Form von Weihwasser)
  • Elterichs Farm liegt etwas außerhalb
  • Finden eine Schaufel an der Blut klebt
  • Im Keller des Hauses sitzen Mutter, Vater und Kind beim "Essen" (Essen Überreste von Toten)
  • Frau und Kind sind untot und werden von uns erneut getötet.
  • der durchgeknallte Mann wird zum Tempel gebracht
  • Im Haus fanden wir ein Symbol des Gottes Nerull (dieser hasst alles Leben)
  • Anschließend machen wir uns auf zum Haus von Gentru dem Bäcker
  • Man hat uns darauf aufmerksam gemacht das er mit einer Magierin verheiratet ist und die beiden recht nett sind, aber man lieber nicht in ihr Haus will
  • Tatsächlich überraschen uns ein paar magische Objekte, eine Kordel greift an, als sich Flora etwas zu lange mit dem aufgeschlagenen Buch beschäftigt
  • Im Schlafzimmer finden wir den gefangenen Gentru ein kleines fliegendes Wesen mit fledermausartigen Flügeln (Imp) greift uns an und wir töten es
  • Wir befreien den Mann und stabilisieren ihn, doch er kommt nicht zu Bewusstsein
  • Wir untersuchen das Haus weiter und finden eine total zerstörte Küche und ein wild gewordenes Feuerelementar, mit dem wir auch fertig werden
  • die Strecke der Verwüstung führt in den Keller in dem uns ein riesiger aus Teig gebackener Golem (Calzone Golem) erwartet. Sein Atem ist nicht auszuhalten und das rote welches spritzt wenn man ihn angreift ist auch kein Blut sondern Tomatensoße.
  • Nachdem auch dieser erledigt ist (und wir auch) betritt eine überraschte Magierin das Haus. Es erklärt uns, dass dieses geflügelte Wesen, ein Imp (Feuerteufel), wohl von einem ihrer Feinde geschickt wurde. Den Golem haben ihr Mann und sie erschaffen, einfach weil sie sich mit solchen Themen befassen. Sie backen und versuchen dabei magische Fähigkeiten die es in Form von Zaubersprüchen gibt in die Backwaren (meist Brot) zu betten, ähnlich wie bei Zaubertränken.
  • Sie gibt uns außerdem einen paar Zaubertränke
  • Nachdem wir in einem Tag so effizient bei unseren Untersuchungen waren bekommen wir den Auftrag uns ausführlicher mit den geschändeten Gräbern zu befassen
  • Unser Anhaltspunkt sind die Grüfte, die wir nach und nach untersuchen, bis wir in einer einen Tunnel finden
  • Wir folgen dem Weg und stoßen auf ein paar Hindernisse in Form von Fallen bis wir eine Art Kapelle unter der Erde finden
  • Hier stellen wir uns zum Kampf mit einigen Untoten und einem Nerull Priester
  • Außerdem zerstören wir den Alter
  • Anschließend informieren wir die Tempel (diese weihen den Bereich und verschließen hin) und den Kommandanten Stout Feurarm und erhalten eine gute Belohung
  • Flora: Irgendwie meint Stout Feurarm, dass er das Gefühl, dass all diese Probleme mit uns aufgetaucht sind. Wir sind über diese Meinung nicht ganz glücklich.
  • Anschließend ziehen wir uns zurück, um auf die nächsten interessanten Ereignisse zu warten

Romy October 21, 2007 at 17:03:50 CEST

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